Inhoud
- 01. Probeer niet te hard
- 02. Leer YouTube, Vimeo enzovoort
- 03. Ken uw markt
- 04. Breng het naar de juiste mensen
- 05. Wees voorbereid
- 06. Negeer dit advies
Het is moeilijk om de charmes van een meeslepende virale video te weerstaan. We hebben al 10 van de beste virale video's verzameld om van te genieten, maar wat als je er zelf een wilt maken? Volg deze tips en hoewel succes niet gegarandeerd is, vergroot u zeker uw kansen om viraal te gaan.
01. Probeer niet te hard
De beste virals zijn subtiel, bescheiden en vooral trouw aan de visie van de creatieveling. Dit betekent dingen niet forceren. We hebben allemaal marketingvirals gezien die zo hard proberen hip, grappig en maf te zijn dat ze bijna gênant zijn om te zien.
02. Leer YouTube, Vimeo enzovoort
Er zijn tal van artikelen (en zelfs boeken) over hoe u optimaal kunt profiteren van de manier waarop YouTube, Vimeo en andere sites voor het delen van video's inhoud promoten. Het is de moeite waard deze te lezen, zodat u uw kansen kunt maximaliseren.
03. Ken uw markt
Op wie probeer je indruk te maken? Bent u gewoon op zoek om uw profiel in het algemeen te verhogen, of wilt u een specifiek aspect van uw werk pushen? Zorg ervoor dat uw beoogde viral bij dat thema past.
04. Breng het naar de juiste mensen
Gewoon een video op YouTube zetten is niet genoeg. Je moet ervoor zorgen dat de juiste verkooppunten je spullen publiceren, dus zorg ervoor dat de belangrijkste spelers, zoals de Huffington Post, als je kunt.
05. Wees voorbereid
U moet klaar zijn om te reageren als er iets groots raakt. U wordt waarschijnlijk overspoeld met verzoeken van blogs, websites en andere pers, dus zorg ervoor dat uw boodschap overkomt.
06. Negeer dit advies
Uiteindelijk, hoewel marketeers daar anders over zouden denken, zijn er geen gouden regels om ervoor te zorgen dat iets viraal gaat. Soms gebeurt het gewoon, en die afbeelding of video die je terloops hebt geüpload, wordt door duizenden - zo niet miljoenen - gezien.
Woorden: Tom Dennis
Dit artikel is oorspronkelijk verschenen in Computer Arts-uitgave 225.