3D World volgt de voortgang van KeyShot sinds versie 3 in 2012. Hoewel de onderliggende render-engine een zeer welkome snelheidsboost heeft gekregen in deze release, zijn het de ondersteunende functies die het meest zullen worden gewaardeerd.
De ruwe randen van de app zijn in de loop van de tijd geleidelijk weggesleten en deze versie is tot nu toe de meest gelikte, snelste en gemakkelijkste te gebruiken. Onhandige dingen zoals materiaalvoorbeelden en objectmanipulatie zijn allemaal verbeterd, en de nieuwe gebruikersinterface met koppelbare paletten is een grote verbetering (hoewel de scène-organisatie nog steeds werk nodig heeft). Bovendien betekent de toevoeging van KeyShot Cloud dat je maar een paar klikken verwijderd bent van een bibliotheek met texturen, backplates en presets, geüpload door de KeyShot-community.
Het grote ticket voor de Pro-versie is de mogelijkheid om onbewerkte NURBS-oppervlakken weer te geven voor perfect gladde geometrie, waardoor u zich geen zorgen hoeft te maken over low-poly-modellen, gefacetteerde renderingen enzovoort. Zolang de mesh NURBS-gegevens bevat, geeft het importmenu u de mogelijkheid om deze te importeren, en vervolgens kunt u deze eenvoudig in- en uitschakelen op de werkbalk - hoewel we, gezien de resultaten, denken dat het verstandig is om deze aan te laten.
De toevoeging van instancing - hoewel relatief eenvoudig - plus fades, bewegingsonscherpte en perspectiefafstemming op de achterplaat voor Pro-gebruikers, betekent dat je voltooide illustraties rechtstreeks in de app kunt maken zonder je toevlucht te nemen tot extra postwerk. Als u KeyShot elke dag gebruikt, zal deze uitgebreide en indrukwekkende update uw werk een stuk gemakkelijker maken.
Woorden: Steve Jarratt
Steve Jarratt zit al vele jaren bij CG. Hij levert regelmatig bijdragen aan 3D World en op een gegeven moment heeft hij het tijdschrift twee jaar bewerkt. Dit artikel is oorspronkelijk verschenen in uitgave 187 van 3D World - nu te koop!