Hoe Gravity Sketch te gebruiken

Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
4 Steps for Beginners using Gravity Sketch on Meta Quest 2 - 3D Modeling
Video: 4 Steps for Beginners using Gravity Sketch on Meta Quest 2 - 3D Modeling

Inhoud

Gravity Sketch, de ontwerp- en modelleringstool voor VR-creatieven, blijft terrein winnen in de creatieve VR-ruimte en wordt steeds populairder bij artiesten over de hele wereld. De app creëert zijn modelleeromgeving in VR en heeft een transformerende impact op het maken van modellen. Met zijn bedrieglijk eenvoudige bedieningsschema dat wordt gemanipuleerd door VR-handcontrollers, kan Gravity Sketch elke artiest snel het gevoel geven één te zijn met zijn model.

Bovendien heeft een nieuwe onderverdelingstoolset Gravity Sketch verder verheven tot een unieke, vriendelijke modelleertool die een frisse, intuïtieve en betaalbare manier biedt om artiesten van elk ervaringsniveau te laten beginnen met modelleren.

  • Gravity Sketch op Oculus Rift review

Gravity Sketch vervult ook een lange weg in de behoefte aan een 3D-applicatie die een intuïtieve modelleeromgeving biedt en nog steeds geometrie kan creëren die na voltooiing kan worden overgebracht naar andere 3D-software. Voor geweldige voorbeelden van andere 3D-software die u met Gravity Sketch zou kunnen gebruiken, hebben we hier een overzicht van de beste 3D-modelleringssoftware ter inzage. Laten we nu eens kijken wat Gravity Sketch kan doen.


01. Creëer in VR

Om Gravity Sketch te gebruiken, is een VR-compatibele Windows-machine nodig, samen met een Oculus Rift, HTC Vive of bepaalde merken Windows mixed-reality-headsets. Welke headset ook wordt gebruikt, handcontrollers zijn essentieel, omdat ze alle tools bevatten die nodig zijn om Gravity Sketch te gebruiken. Gravity Sketch is verkrijgbaar via Steam of de Oculus Rift-winkel. Voor deze tutorial is de standaardversie van Gravity Sketch gebruikt.

02. Ga schetsen

Nadat u referentieafbeeldingen hebt opgehaald door te klikken en te slepen vanuit de intuïtieve interface, kan het schetsen beginnen. Het inschakelen van de as maakt het tekenen in symmetrie eenvoudig. Omdat Gravity Sketch vectorlijnen maakt, zelfs in de schetsfase, kunnen de controlepunten van elke schetslijn worden bewerkt, verwijderd of verplaatst. Dit maakt Gravity Sketch tot een uitstekend hulpmiddel voor artiesten van elk vaardigheidsniveau, omdat elke fout snel kan worden aangepast en verfijnd.


03. Werk met lagen

Gravity Sketch heeft een uitstekend laag- en groeperingssysteem. Het groeperen van objecten wordt bestuurd door de linker controller, en objecten kunnen met een enkele klik worden toegevoegd en groepen worden verbroken. Het lagenpalet kan in de VR-omgeving worden getrokken en een object kan in de juiste laag worden neergezet door het op te pakken en neer te zetten in het blauwe vak aan het einde van elke laagtitel. De zichtbaarheid en activering van lagen zijn allemaal gemakkelijk te regelen met de grotere knoppen op het lagenpalet.

04. Trek de oppervlakken eruit

Bij het maken van de hoofdoppervlakken zijn beide handen nodig. Oppervlakken worden letterlijk in vorm getrokken en kunnen klikken om geometrie zoals paden te geleiden. Zoals alle elementen in Gravity Sketch, kunnen deze oppervlakken vervolgens worden gewijzigd en aangepast nadat ze zijn gemaakt. Standaard 3D-methoden, zoals minder controlepunten, zorgen ervoor dat oppervlakken goed werken met Gravity Sketch, omdat het de controlepunten gemakkelijker vast te leggen maakt.


05. Gebruik het draaibankgereedschap

Gravity Sketch heeft een unieke methodologie voor het maken van draaibankobjecten. Met behulp van de secundaire hand om de as te plaatsen, worden draaibankobjecten ter plaatse uitgetrokken. Nogmaals, deze kunnen worden bewerkt nadat ze zijn getekend. Deze methodologie werkt ook met het circulaire arraysysteem binnen Gravity Sketch, dat dezelfde as gebruikt om meerdere exemplaren van dezelfde spline te maken - een geweldige manier om draadweefgetouwen en andere gedetailleerde elementen te maken.

06. Probeer onderverdelingsmodellering

De toolset voor onderverdeling en polygoonmodellering van Gravity Sketch is een geweldige nieuwe functie, maar dat betekent niet dat de traditionele workflow moet worden verlaten als je op deze manier werkt. De schetsborstels moeten nog steeds worden gebruikt om snel een snelle 3D-schets te maken waarmee de kunstenaar zeer snel een idee van het volume kan krijgen. Bewaar de schetsen op een enkele Gravity Sketch-laag die naar wens kan worden verborgen of weergegeven op verschillende transparantieniveaus tijdens het modelleringsproces.

07. Maak een veelhoekig object

Hoewel een paar van de reeds bestaande NURBS-tools, zoals oppervlakken, kunnen worden geconverteerd naar een polygoon / onderverdelingsoppervlak, is het in potentie het beste om te beginnen met werken met een enkel vlak, met reeds geselecteerde symmetrie als het een nieuwe scène is. Ga hiervoor naar het menu Primitief en selecteer Vliegtuig. Zorg ervoor dat het onderverdelingspictogram met afgeronde balk in de rechterbovenhoek van het primitieve vlak is geselecteerd. Dit maakt de primitieve objecten grijs die Gravity Sketch niet kan gebruiken om een ​​onderverdelingsobject te maken.

08. Werk met een onderverdelingsobject

Het extruderen van randen om meer geometrie te creëren is eenvoudig in Gravity Sketch. Selecteer een rand (en) of polygoon (en), en een enkele klik op de trigger van de primaire controller trekt een nieuwe rand of polygoon tevoorschijn. Hoekpunten worden naar nabijgelegen punten geknipt en randen verzegeld. Met de Auto Select Loops-tool geselecteerd uit het toolpalet (zichtbaar op de secundaire hand in de bewerkingsmodus), kan Gravity Sketch plausibele edge-loops selecteren en een strook polygonen extruderen met één klik op de trigger.

09. Ontdek de tools voor polygonen en onderverdelingen

De onderverdelingsgereedschapset is toegankelijk door op de onderste knop van de primaire hand te klikken, die het pictogram van een penseel en hamer heeft in de bewerkingsmodus. De bol met de stick is een gladmakend hulpmiddel, dat de puntpositie gladstrijkt - vergeet niet om de scène in Gravity Sketch te schalen in plaats van het gladde hulpmiddel zelf. Er is ook een mes om nieuwe randen in een polygoon te snijden en een samenvoeggereedschap waarmee afzonderlijke polygoonobjecten in een enkele laag kunnen worden gecombineerd.

10. Activeer onderverdelingen

Schakel in het bewerkingspalet de knop Uit / Aan onder Onderverdelingsniveau in. Er zijn drie afvlakkingslagen beschikbaar. Als de randen te glad zijn, kunnen randlussen eenvoudig worden toegevoegd door één keer met de trigger op de primaire hand op een rand te klikken, waardoor er een randlus wordt gemaakt als er een plausibele polygoonlus beschikbaar is. Als ‘Auto Select Loops’ is geselecteerd, kan een artiest de nieuwe randlus handmatig verschuiven om een ​​hardere hoek te maken.

11. Exporteren naar een 3D-applicatie

De basisversie van Gravity Sketch staat OBJ-export toe, wat prima is voor de meeste toepassingen. De OBJ kan geometrie-zwaar zijn, dus wees voorbereid om het model opnieuw te polologiseren indien nodig voor realtime- of animatievereisten. Als kleuren worden toegevoegd tijdens het creatieproces van Gravity Sketch, worden ze overgedragen als afzonderlijke materialen. Gravity Sketch is in staat om eenvoudige renderingen te maken, maar de mogelijkheid om geometrie te creëren voor export naar 3D-toepassingen, maakt het een onschatbare tool voor het maken van beelden.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in 3D Wereld, 's werelds best verkochte tijdschrift voor CG-artiesten. SAbonneer u op 3D World.

Populair Op Het Terrein
Dev: houd overheidstechnologie open source
Ontdekken

Dev: houd overheidstechnologie open source

Linux-beheerder Richard Harvey heeft een vurig pleidooi gehouden voor onder teuning bij het beïnvloeden van het overheid beleid inzake open ource van het VK.De overheid voert momenteel overleg ov...
Tropical Scratch ’n Sniff-boek is alles wat je nodig hebt deze zomer
Ontdekken

Tropical Scratch ’n Sniff-boek is alles wat je nodig hebt deze zomer

We zijn hier bij Creative Bloq grote fan van de onafhankelijke uitgever Belly Kid . Van hun 'Thrill Murray'-boek tot hun' i ter Like You'-publicatie, ze verleggen con tant de grenzen t...
Ontwerperduo creëert nieuw luxe leermerk
Ontdekken

Ontwerperduo creëert nieuw luxe leermerk

"Alle begint met een chet ", zegt grafi ch ontwerper am Lewi Windridge, die onlang amen met medeoprichter Katie Forbe het luxe merk Forbe & Lewi voor kleine leder- en canva artikelen lan...