Hoe je met succes verhaalgestuurde personages kunt creëren

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Fire Emblem 7: Unit Review Compilatie
Video: Fire Emblem 7: Unit Review Compilatie

Inhoud

Personagekunstenaar Gavin Goulden heeft gewerkt voor grote videogamestudio's, waaronder Bioware, Capcom en Irrational Games. Hier deelt hij zijn deskundig advies over het creëren van opvallende personages.

01. Werk met de software en tools die je hebt

Stop met het zoeken naar inspiratie of het onderzoeken van softwarekeuzes. Gebruik de tools en kennis die je hebt en creëer je eerste personage. Het zal vreselijk zijn, maar dan creëer je nog een, en nog een. Met voldoende oefening kom je op een huurbaar niveau.

02. Blijf gemotiveerd en houd uw vaardigheden relevant

Vergeet nooit wat je inspireerde om een ​​personagekunstenaar te worden. Ik blijf professioneel gemotiveerd door competitief te zijn. Ik wil altijd relevant blijven en niet achterop raken. Ik heb ongelooflijk hard gewerkt om te zijn waar ik nu ben, en als ik geen aandacht zou schenken aan het volgende geweldige ding, zou het een slechte dienst zijn.


03. Zorg ervoor dat uw werk uw vaardigheden laat zien

Wees verhandelbaar. Je werk moet duidelijke vaardigheden tonen en het vermogen om het werk te doen dat een team van je nodig heeft. Uit ervaring gesproken, het zal moeilijk worden om in te breken in een topstudio met een portfolio met alleen pixelkunst.

04. Traditionele anatomische vaardigheden zijn belangrijk

Leer anatomie. Doe praktische studies waarbij je de menselijke vorm beeldhouwt; als je eenmaal een goed begrip hebt van de menselijke anatomie, kun je deze vertalen naar fantasiekarakters.

05. Verbreed uw vaardigheden buiten het modelleren om

Vertrouw niet alleen op ZBrush. De karakterkunstenaars van tegenwoordig moeten meer kunnen dan alleen mooie modellen maken. Je hebt een technisch begrip nodig van middelen die in een game op de plank zullen werken, en je hebt ook nodig om te laten zien dat je texturen kunt schilderen.

06. Begrijp dat minder meestal meer is

Maak grote uitspraken. Bij het bekijken van je werk heeft het oog rust nodig. Een luidruchtig personage wordt onaantrekkelijk en moeilijk te lezen. Kies een paar verschillende elementen van je personage om eruit te springen en het zal meer zeggen dan een deken van kleine details.


07. Geef je personage een consistent verhaal

Vraag jezelf bij het maken van een personage af waarom je details toevoegt. Wat doet dit personage? Wie zijn zij? Geschiedenis wordt niet bepaald door slijtage toe te voegen. Denk na over je keuzes en zorg ervoor dat ze allemaal bijdragen aan het persoonlijke verhaal van je personage.

08. Leer hoe u uw model in het beste licht kunt laten zien

Als je je personage presenteert, doe dan een stapje extra; poseer het personage uit zijn starre bindhouding, creëer een eenvoudige basis waarop het personage kan staan, zet een mooie lichte rig op en geef de afbeelding weer in een uiteindelijke sjabloon met je contactgegevens.

09. Werk de geschiedenis van mode en textiel bij

Studeer mode. Ontdek hoe verschillende outfits worden gebouwd en hoe kleding, make-up en stijl in de loop van de tijd zijn veranderd. Dit zal je helpen om slimmere keuzes te maken bij het maken van een nieuw personage zonder je toevlucht te nemen tot bijlagen.


10. Vind manieren om je te onderscheiden van de massa

Regels overtreden. Wanneer iemand je werk voor het eerst ziet, verwondert hij zich niet over het lage aantal driehoeken of efficiënte texturen - het draait allemaal om eye candy. Doe wat nodig is om het best mogelijke stuk te maken dat nog steeds als redelijk wordt beschouwd voor de hardware van vandaag.

Woorden: Gavin Goulden

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in 3D World nummer 177.

Nieuwe Berichten
Recensie: At War With War
Lezen

Recensie: At War With War

In een kleine, be cheiden paperback-vorm i het boek een verfri ende reactie op gewichtige, academi che, vaak ontmoedigende boekdelen over oorlog. Veel informatie ingepakt Prachtig emotionele illu trat...
UX-ontwerp niet "beter" dan visueel ontwerp
Lezen

UX-ontwerp niet "beter" dan visueel ontwerp

Andy Budd, MD van Clearleft, i bezorgd over het feit dat vi uele ontwerper een identiteit cri i doormaken, zich ondergewaardeerd voelen en zichzelf ten onrechte overtuigen om te rebranden al UX-ontwer...
110 onmisbare kerstcadeaus voor creatievelingen
Lezen

110 onmisbare kerstcadeaus voor creatievelingen

Ker tmi nadert nel, en de tijd gaat voorbij om dat perfecte cadeau voor de creatievelingen in je leven te vinden.Om te helpen, hebben we 110 fanta ti che cadeau-ideeën verzameld met dank aan enke...