De ondersteuning van xaitment voor PS4 betekent dat game-ontwikkelaars die aan het volgende generatie Sony-platform werken, onmiddellijk slimmere AI in hun titels kunnen opnemen. We spraken met Mike Walsh, CEO van xaitment, voor meer informatie ...
3D World: Kun je uitleggen wat xaitControl betekent voor ontwikkelaars van huidige gen- en next-gen-titels?
Mike Walsh: Met xaitControl denken we dat de focus zal verschuiven naar het ontwikkelen van individueel en groepsgedrag en spellogica.
Dit zal niet alleen het potentieel creëren voor personages om nieuw gedrag te vertonen, maar ze zullen ook de structuur en het vermogen hebben om verschillende gedragingen te kiezen, afhankelijk van de situatie. Elke keer dat je het personage ziet, krijg je mogelijk een heel andere interactie.
Deze verbeteringen zullen helpen om het vertellen van verhalen in games te ontwikkelen en de gameplay spannender te maken door het gemakkelijker te maken om slimmere personages te ontwerpen en te creëren - personages die intelligenter bewegen, betere beslissingen nemen en realistischer gedrag vertonen.
Wij geloven dat slimmere personages de game-ervaring meeslepender maken en games leuker maken om te spelen.
3D World: wat is de uitdaging om personages met AI op te nemen in huidige gen-titels? Wat zijn de uitdagingen voor titels van de volgende generatie?
De uitdagingen zijn vergelijkbaar voor beide generaties, hoewel de volgende generatie ontwikkelaars uiteraard meer kracht zal geven om de grenzen te verleggen, of het nu gaat om AI, graphics, fysica, animatie, enz.
Van wat we van ontwikkelaars horen, lijken de problemen bij het ontwikkelen van gedrag de prestaties, het gebruiksgemak, de snelle iteratie en de mogelijkheid om gemakkelijk fouten op te sporen.
Met xaitControl is onze GUI geschreven in C ++, dus het is extreem performant en omdat het een tool is die zowel ontwerpers als programmeurs kunnen gebruiken om productieknelpunten te verminderen.
Met xaitControl kunnen ontwikkelaars middelen snel hergebruiken en soortgelijk gedrag toepassen op meerdere karakters.
Het bevat ook een visuele debugger, zodat teams onmiddellijk feedback krijgen als er een fout in de code zit.
3D World: moeten ontwikkelaars ook slimmer werken om slimmere AI in hun titels op te nemen? Zullen ze hun manier van werken moeten veranderen?
Ik weet niet of het een kwestie is van slimmer of harder werken. Maar met xaitControl krijgen ontwikkelaars de mogelijkheid om hun verbeeldingskracht te vergroten en daardoor de games meeslepender te maken en de gameplay te verbeteren.
Voorheen werden gedragingen ontwikkeld via scripting, maar dat levert verschillende problemen op, zoals foutopsporing, hergebruik van activa en beheer van de werklast.
Omdat xaitControl een Finite State Machine-architectuur (GUI) gebruikt, worden die problemen geëlimineerd, wat betekent dat ontwikkelaars zich kunnen concentreren op het ontwikkelen van meer gedrag en betere spellogica, waardoor slimmer uitziende personages worden gecreëerd die spannender zijn om tegen te spelen.
3D World: wat zijn de implicaties voor de huidige ontwikkelaars van games in het algemeen en voor PS4-ontwikkelaars in het bijzonder?
Met de komst van nieuwe hardware krijgen de ontwikkelaars nieuwe limieten om naar te streven.
Games gingen altijd over personages, dus ik verwacht dat je bij de volgende generatie consoles een grotere nadruk zult gaan zien op hoe AI in games wordt gebruikt.
Omdat de prestaties toenemen, zullen we dat doen.
Bezoek de website van xaitment voor meer informatie
Als CEO van xaitment leidt Mike Walsh de wereldwijde activiteiten, verkoop en groei van xaitment. Tijdens zijn carrière heeft Mike geholpen bij het herstructureren en laten groeien van verschillende verkooporganisaties en biedt hij een bewezen managementrecord gericht op het opbouwen van sterke klantrelaties. Voorafgaand aan zijn functie bij Xaitment was Mike Vice President Worldwide Sales voor Havok, North America and Australia Regional Sales Manager voor Softimage en Partner Sales Manager bij Alias / Wavefront. Mike heeft een bachelordiploma in bedrijfskunde van St. Mary’s College of California.