Beeldhouwen in Cinema 4D

Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Sculpting Realistic Darth Vader Sculpture Timelapse - Star Wars
Video: Sculpting Realistic Darth Vader Sculpture Timelapse - Star Wars

Inhoud

Bij het benaderen van een model of scène die de verfijnde modellering vereist die wordt geboden door beeldhouwen, kunnen veel 3D-kunstenaars aannemen dat dit het beste kan worden bereikt in een speciale beeldhouwtoepassing. Dit is echter misschien niet de beste route, omdat veel van de toonaangevende 3D-applicaties hun eigen sculpting-workflow hebben.

Dit geldt voor Cinema 4D, dat een indrukwekkend modelleerplatform heeft, vooral in combinatie met BodyPaint, de 3D-schildertoolset van Cinema 4D. De sculpting toolset in Cinema 4D biedt alle kernfuncties die de meeste sculpting-taken nodig zullen hebben, inclusief symmetrie, wax en een niet-destructief laagsysteem, wat een krachtig hulpmiddel is voor het beheren van de details en toevoegingen in een sculpt.

Er is ook de mogelijkheid om een ​​gebeeldhouwd gaas op een ander te projecteren. Dit maakt versiebeheer van topologie van een eerste sculptuur mogelijk, naast een robuuste bakgereedschapset, die normale en verplaatsingskaarten van een sculptuur kan maken om te gebruiken op een laag poly-mesh. Dit is vooral handig voor het maken van game-items.


Het zijn niet alleen de tools die de Sculpt-workflow in Cinema 4D zo verfijnd maken; het heeft zijn eigen speciale lay-out en de mogelijkheid om een ​​interface aan te passen aan de wensen van de artiest, terwijl het werkt met andere workflows zoals dynamiek en animatie.

De solofunctie in Cinema 4D kan erg handig zijn om een ​​gebeeldhouwd object in een scène te isoleren om het te wijzigen. Het feit dat een sculptuur kan worden aangepast terwijl deze zich midden in een animatietaak bevindt, kan in potentie een enorme tijdwinst opleveren in vergelijking met het gebruik van een externe sculpting-applicatie.

Koppel dit aan de financiële besparing doordat u niet nog een andere beeldhouwtoepassing hoeft te kopen, en het is duidelijk dat als er beeldhouwen moet worden gedaan, de tools die Cinema 4D biedt misschien wel alles zijn wat nodig is.

01. Bereid het basismaas voor

Zoals bij elke 3D-kunst, is voorbereiding de sleutel. Voordat u gaat beeldhouwen, moet u ervoor zorgen dat het basismaas polygonen van vergelijkbare grootte over het oppervlak heeft. Als u dit doet, betekent dit dat beeldhouwgereedschappen consistent zullen vloeien zonder dat penseelstreken uitrekken. Het hebben van een polygoonstroom zoals deze voor het basismaas betekent ook dat wanneer texturen worden gebakken van het voltooide beeld, ze betrouwbaar opnieuw op het basismaas moeten worden aangebracht.


02. Verdeel het model

Schakel over naar de Sculpt-layout met behulp van de Layout dropdown. Dit herconfigureert de Cinema 4D-interface om een ​​toolset te presenteren die het meest geschikt is voor beeldhouwen. Zorg ervoor dat het basismesh is geselecteerd en druk op de knop Onderverdelen om het aantal niet-destructieve onderverdelingsniveaus waarop je kunt beeldhouwen te vergroten.

Een Sculpt Tag wordt aan de mesh toegevoegd in Object Manager. Om te voorkomen dat een rechthoekig object tijdens het onderverdelen in een blob verandert, drukt u op het tandwiel naast de tag Subdvide om de opties voor vloeiendheid te verminderen.

03. Begin met beeldhouwen

Hoewel het mogelijk is om in te springen en meteen te beginnen met beeldhouwen, is het een goed idee om met het modelleerlagen-systeem te werken als je het overzichtelijk wilt houden.


Druk op de knop Laag toevoegen. Met deze nieuwe laag gemarkeerd en hernoemd, selecteer je het gereedschap Trekken en begin je met beeldhouwen. Gebruik de Ctrl / Cmd sleutel om de trekkracht om te keren om gutsen te maken. De grootte en druk kunnen worden aangepast in het Eigenschappen-palet, evenals symmetriecontrole en de mogelijkheid om druk en grootte te regelen met een tablet.

04. Gebruik maskers

Afbeeldingen kunnen worden gebruikt voor een reeks taken binnen de beeldhouwworkflow, zoals het maken van reliëftekst. Selecteer het gereedschap Masker en importeer op het tabblad Stencil van het Attributen-palet een zwart-wit tekstbitmap. Breng dit als een masker aan op het gebeeldhouwde object.

Zodra het masker is geverfd, gebruikt u beeldhouwgereedschap zoals het gereedschap Trekken en gladmaken om de reliëftekst te maken.

05. Voeg ruis en details toe

De sculpting-workflow van Cinema 4D biedt vele manieren om ruis en details aan een sculptuur toe te voegen. Druk op het tabblad Instellingen van een vormgereedschap op de knop Penseelvoorinstelling laden (alle penselen zijn ook beschikbaar in de inhoudsbrowser).

Er is een keuze uit aangepaste penselen, van ruis tot scheuren, die geweldig zijn om details toe te voegen. Bitmaps kunnen ook worden gebruikt en materialen zijn handig voor op maat gemaakte geluidsborstels.

06. Bak het beeldhouwen

Wanneer het beeldhouwen is voltooid, gebruikt u het gereedschap Bakken om normale kaarten en verplaatsingskaarten uit te bakken die zijn teruggezet op een basismesh om een ​​asset met een lage polygoon te bieden die kan worden geëxporteerd naar andere 3D-toepassingen of game-engines. Deze items vereisen ook minder bronnen, waardoor de prestaties van de viewport worden verbeterd.

Bij gebruik van de Bake Sculpt Objects-tool, creëert Cinema 4D een nieuwe low-poly mesh met alle juiste kaarten toegepast en verbergt het gebeeldhouwde object, waardoor een schone en eenvoudige benadering van beeldhouwen wordt afgerond.

Dit artikel is oorspronkelijk verschenen in 3D Wereld kwestie 226. Koop hem hier.

Interessante Artikelen
De top 10 hoogtepunten van FMX 2014
Verder

De top 10 hoogtepunten van FMX 2014

Dit artikel wordt u aangeboden in amenwerking met Ma ter of CG, een nieuwe wed trijd die de kan biedt om te werken met een van de mee t iconi che per onage van 2000AD. Er zijn grote prijzen te winnen,...
Lettertype van de dag: Trade Gothic
Verder

Lettertype van de dag: Trade Gothic

Hier bij Creative Bloq zijn we grote fan van typografie en zijn we con tant op zoek naar nieuwe en opwindende lettertypen - vooral grati lettertypen. Du al je een lettertype nodig hebt voor je nieuw t...
20 tips voor sociale netwerken voor webontwerpers
Verder

20 tips voor sociale netwerken voor webontwerpers

Het doel voor elke ondernemer die in ocial media marketing pringt, i niet om vrienden toe te voegen en verhalen en foto' uit te wi elen, maar eerder om nieuwe zakelijke contacten leggen.Zodra je b...