Pixar Animation Studios: 4 geheimen voor succes

Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Juli- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
How Pixar’s ‘Toy Story 4’ Was Animated | Movies Insider
Video: How Pixar’s ‘Toy Story 4’ Was Animated | Movies Insider

Inhoud

Er is veel veranderd bij Pixar Animation Studios. Technologie en het diepgaande onderzoek dat eraan voorafging, hebben de studio in staat gesteld om een ​​aantal van de meest baanbrekende visuele energie ooit te produceren.

Pixar was echter niet altijd de animatiegigant die het nu is. In 2004 werd veel van de software die de studio gebruikte, geschreven door een heel klein team van artiesten. Maar het duurde niet lang voordat ze hun stempel drukten, en 14 jaar later is Pixar van een klein start-up animatieteam uitgegroeid tot een groot deel van de Walt Disney Corporation.

Digitale barrières doorbreken

Sinds de eerste productie heeft Pixar Animation Studios continu geanimeerde films gemaakt die de barrières van digitale mogelijkheden hebben doorbroken. Van de simulatie van Sulley's vacht in Monsters Inc. en prachtig water in Finding Nemo, tot de creatie van overheerlijk eten in Ratatouille en nieuwe haarsimulatiesoftware die wordt gebruikt op Brave's vurige roodharige personage Merida.


  • De beste 3D-modelleringssoftware 2018

Elke film in de geanimeerde tijdlijn van Pixar heeft nieuwe normen gesteld en de technologische ontwikkeling voor toekomstige films verhoogd. Dus hoe maken ze zulke mooie, naadloze animaties? Wat zijn de geheimen van het succes van Pixar? Hier bekijken we enkele van de technieken, technologie en tools die hebben bijgedragen aan het vormgeven van enkele van de meest geliefde 3D-films van het bedrijf.

01. Globale verlichting

Punt-gebaseerde globale verlichting werd geperfectioneerd en in het spel gebracht voor Monsters University. Een weelderige huid, zeer gestructureerde oppervlakken en spectaculaire lichteffecten voegen zich bij het arsenaal aan afhaalrestaurants voor de tweede aflevering in de wereld van monsters.

Een groep algoritmen berekent de manier waarop licht binnen een omgeving van oppervlak naar oppervlak weerkaatst. Het produceert prachtig zachte, natuurlijk ogende effecten - maar alleen als u bereid bent te wachten tot het effect wordt toegevoegd nadat de animatie is voltooid. Animators kunnen nu de frames van hun werk produceren, terwijl de aanstekers hen alle prachtige lumen kunnen geven die ze nodig hebben. Real-time wereldwijde verlichting en USD wordt nu gebruikt in Pixar-producties, en we kunnen niet wachten op Toy Story 4, dat in 2019 komt.


02. Beschrijving universele scène (USD)

Universal Scene Description (USD) is een open-sourceproject dat Pixar heeft gemaakt als een opkomende standaard in de branche. Met deze standaard hebben ze een enorme complexiteit in de scène zelf. Het stelt ook een groot aantal artiesten in staat om tegelijkertijd aan dezelfde scène, item of personage te werken. De aanstekers kunnen in hetzelfde shot aan hetzelfde personage werken, aangezien de animators ook aan dit personage werken.

"USD wint terrein, zelfs buiten onze branche, omdat het ons in staat stelt om een ​​enorme schaal van complexiteit te hebben en het vermogen om binnen die complexiteit te werken, op meerdere afdelingen tegelijk", zegt Steve May, een senior lid van de Pixar Technologie team. Apple heeft onlangs op de WWDC aangekondigd dat USD de nieuwe pdf is voor augmented reality.

03. RenderMan


"We hebben ook een transformatie ondergaan en pushen met RenderMan", voegt May eraan toe. Pixar heeft een nieuwe architectuur gecreëerd voor deze al lang gevestigde gouden standaard voor de manier waarop rendering wordt uitgevoerd in visuele effecten en animatie. De algoritmen zijn verbeterd
en de rekenkracht is zo groot geworden dat het nu het traceren van paden kan ondersteunen.

“Bij de productie van Finding Dory bevond de RenderMan-software zich in een stadium dat de Pixar-crew path-tracing volledig kon omarmen, waardoor veel complexere lichteffecten mogelijk waren, met veel minder werk van de artiesten. Het pakt veel complexere geometrie efficiënter aan. "

Pixar heeft dus deze grote stap gezet om RenderMan naar path-tracing te verplaatsen. Wat houdt dat precies in? May vertelt ons dat het erom gaat RenderMan interactief te laten draaien en ervoor te zorgen dat er geen vertraging is tussen het moment dat de kunstenaar de creatieve beslissing neemt en het moment waarop de resultaten verschijnen.

04. Presto

Het eigen animatiesysteem van Pixar werd voor het eerst gebruikt op Brave en is sindsdien op elk Pixar-project gebruikt. "Presto is met kop en schouders het beste animatiesysteem ter wereld", getuigt May. "Het heeft echt laten zien hoe goed het standhoudt in complexe scènes in films als Incredibles 2 en Coco."

We Raden Je Aan
Is het oké om sites te bouwen die op JavaScript vertrouwen?
Lees Verder

Is het oké om sites te bouwen die op JavaScript vertrouwen?

In 2016 veroorzaakte Nolan Law on een beetje controver e over het web toen hij tijden een lezing op de Fronteer -conferentie in Am terdam uggereerde dat het oké i om een ​​web ite te bouwen die n...
10 nieuwe webontwerptools voor augustus 2019
Lees Verder

10 nieuwe webontwerptools voor augustus 2019

Naarmate we vorderen in onze loopbaan, moeten onze vaardigheden mee tal groeien om in nieuwe rollen en verantwoordelijkheden te pa en - mi chien leidt u andere men en, of verei t uw baan teed meer tec...
Ontwerp een portret met gemengde media in Photoshop en Illustrator
Lees Verder

Ontwerp een portret met gemengde media in Photoshop en Illustrator

oftware Photo hop en Illu trator C 3 of hogerTijd nodig 4-5 uurVaardigheden - Gebruik uw digitale camera en canner - Introduceer een lim object en een mart Filter-workflow - Gebruik de Warp-tool van ...