Inhoud
- Wie ben je en wat doe je?
- Waarom een spel per week maken?
- Hoe was de reactie op het project?
- Waarom maken de spellen in HTML5? Waarom zou je niet elke week een iPad-game produceren en rijk worden?
- Welk advies zou je een webwerker geven die een bijproject wil starten?
Hoeveel u ook van uw werk houdt, of u nu een websitebouwer of een creatief directeur bent, het is goed om een bijproject te hebben om uw creativiteit scherp te houden. We vroegen Thomas Palef naar zijn speelse zijproject.
Wie ben je en wat doe je?
Ik ben Thomas Palef. Ik ben Frans en woon in Parijs. Ik werkte als webproductontwerper / -manager, maar ik heb een paar maanden geleden mijn baan opgezegd om aan mijn eigen projecten te gaan werken. Lessmilk is er een van.
Waarom een spel per week maken?
Ik had geen ervaring met het maken van games, en ik wilde er goed in worden. Mijzelf dwingen om elke week een nieuw spel te bouwen leek me een goede manier om dat doel te bereiken. Tien weken later kan ik zeggen dat het redelijk goed is gelukt: ik voel me nu steeds comfortabeler bij het bouwen van steeds complexere spellen.
Hoe was de reactie op het project?
Vanaf het begin van het project heb ik een reactiesysteem toegevoegd om feedback van spelers te verzamelen. En bijna alle opmerkingen over mijn games zijn echt ondersteunend. Mensen lijken mijn games leuk te vinden en bevelen ze aan bij hun vrienden. Dit was volkomen onverwacht en echt geweldig.
Waarom maken de spellen in HTML5? Waarom zou je niet elke week een iPad-game produceren en rijk worden?
Toen ik net begon na te denken over dit idiote idee van ‘één game per week’, overwoog ik eigenlijk om iOS-games te maken. Maar ik realiseerde me al snel dat het maken van games voor smartphones veel werk is (naast het maken van de game moet je verschillende schermformaten ondersteunen, het aanmeldingsproces van de App Store volgen, enzovoort). Met mijn korte tijdsbeperking denk ik dat het redelijker was om dingen simpel te houden en webgames in HTML5 te maken. Nu ik echter meer ervaring heb, denk ik erover om smartphonegames te gaan maken.
Welk advies zou je een webwerker geven die een bijproject wil starten?
Dit klinkt misschien voor de hand liggend, maar u moet een project starten waar u echt graag aan werkt. Ik ben met veel zijprojecten begonnen om na een paar weken te stoppen omdat ze saai werden. Met Lessmilk, omdat ik het bouwen van games erg leuk vind, ging ik gewoon door totdat het project opviel.
Dit artikel is oorspronkelijk verschenen in netmagazine 254.