Inhoud
- MastersFX staat bekend om zijn praktische effecten, dus hoe past digitale make-up in zijn plan?
- Denk je dat er nog een plek is voor praktisch effectwerk?
- Wat waren de redenen om de praktische / CG-benadering te gebruiken met het buitenaardse karakter van Cochise in Fallen Skies?
- Waarschijnlijk vertrouw je behoorlijk sterk op de ingestelde referentie?
- Waar nu voor deze hybride aanpak?
Het motto van de in LA gevestigde studio MastersFX is ’Art Imitating Life’. Al meer dan 30 jaar creëert het MastersFX-team wezens en praktische effecten voor de entertainmentindustrie. We spraken met Johnathan Banta, hoofdontwerper van digitale make-up, om meer te weten te komen over de effectieve technieken van de studio.
MastersFX staat bekend om zijn praktische effecten, dus hoe past digitale make-up in zijn plan?
Dit is een gloednieuwe service die de studio biedt, hoewel we er al een tijdje naar toe zijn gegaan, met werk aan shows als Fringe en True Blood. Het wordt sterk gedreven door JJ Abrams en het verlangen van andere regisseurs naar praktisch werk. Ze willen de interactie en het vermogen om op de set te fotograferen.
Maar wat eerder in deze gevallen zou gebeuren, was dat het digitale element vervolgens naar een andere bieder zou worden gestuurd. We proberen een manier te bieden om geld te besparen door te zeggen: "Je hebt de mensen die de praktische make-up doen, waarom zou je niet hetzelfde creatieve team hebben dat de digitale wereld beheert en gebruikmaakt van tientallen jaren ervaring en kennis?"
Denk je dat er nog een plek is voor praktisch effectwerk?
Met een bijna onbeperkt budget is het mogelijk om een fotoreal CG-wezen te maken, en de benodigde tools worden steeds meer gedemocratiseerd. Maar al het andere nietig verklaren, was voorbarig. Fysieke effecten zijn ongelooflijk veel gevorderd. Regisseurs en acteurs willen het op de set, en de combinatie van fysiek en digitaal levert echte financiële besparingen op.
Wat waren de redenen om de praktische / CG-benadering te gebruiken met het buitenaardse karakter van Cochise in Fallen Skies?
Met Cochise hebben we onder vijf centimeter make-up een zeer ervaren acteur. Doug Jones definieert het personage op de set en werkt samen met de andere acteurs. Maar vanwege de beperkingen van een masker kun je niet veel animatronics erin stoppen, dus het is onze taak om zijn prestaties te lezen, zijn spraakpatronen te analyseren en die te gebruiken om procedurele animaties aan te sturen.
Waarschijnlijk vertrouw je behoorlijk sterk op de ingestelde referentie?
We leggen eigenlijk zo min mogelijk vast. We willen een zeer lage footprint. Onze belangrijkste focus is om het fysieke masker aan te brengen en de acteur zo comfortabel mogelijk te houden. We gaan dan terug naar de winkel, krijgen 3D-scans van onze sculptuur - een onmiddellijke kostenbesparing in vergelijking met dingen proberen te doen tussen twee verschillende studio's.
Zodra we de beweging hebben afgestemd, sluiten we onze postproductie ’animatronics’ aan. In plaats van te proberen spieren te simuleren zoals ze zouden doen bij ergens als Weta Digital, bootsen we ons make-upproces na, maken we virtuele kabelbedieningen, de digitale equivalenten van luchtblaasjes en alle andere dingen die je op een pop zou krijgen.
Waar nu voor deze hybride aanpak?
Een ding dat we de afgelopen maand hebben onderzocht, is om een praktisch effect te hebben en dit vervolgens digitaal toe te passen op een acteur. Een ander gebied betreft het verhuren van babymodellen voor opnamen op de grond. Wat we nu beginnen te doen, is de overdracht van de prestaties op de rubberen poppen, zodat het lijkt alsof ze echt leven. En dan ga je natuurlijk voor de 'dure' echte baby voor de close-ups.
Woorden: Mark Ramshaw
Dit artikel is oorspronkelijk verschenen in 3D World-uitgave 179.