Modelleer mechs voor videogames met de nieuwe 3D-wereld

Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 20 Juli- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Mech for Steel Cavalry game
Video: Mech for Steel Cavalry game

Inhoud

In de nieuwste uitgave van 3D World legt de toonaangevende art director Tor Frick uit hoe je een high-polygon-model voor een videogame kunt maken, waarbij hij zijn werk aan Wolfenstein: The New Order als case study gebruikt.

Download nu het nieuwe nummer

In nummer 185 kijkt het 3D-wereldteam verder naar de ontwikkeling van videogames, legt indie-game art-editor Luis Antonio het creatieve proces uit achter indiegame The Witness en bespreken kunstenaars het ontwikkelen van je eigen game - de tools en technieken die nodig zijn om het alleen te doen!

De nieuwe realtime ontwikkeltools voor videogames worden onderzocht! Van fysiek gebaseerde rendering tot de virtuele productiepijplijn van Crytek en de realtime mocap-opstelling van Vicon, 3D World 185 ontdekt hoe nieuwe technologie game-ontwikkeling en CG verandert.

Plus! De tutorials van dit nummer omvatten het conceptontwerp van een mech voor een videogame in ZBrush, het werken met Cinema 4D en Unity, het gebruik van Material Color Blends in Substance Designer 4 en nog veel meer!


Functies van dit probleem zijn onder meer:

  • Wees aan de top van uw spel - toonaangevende artiesten bespreken de tools en technieken die nodig zijn om uw eigen spel te maken
  • Een ontdekkingsreis - art director Luis Antonio deelt het creatieve proces achter The Witness
  • De pracht van maleficent - ontdek hoe de VFX van Disney's Maleficent is gemaakt
  • Nadenken over real-time rendering - hoe fysiek gebaseerde rendering de videogamesindustrie verandert
  • Het veranderende gezicht van motion capture - leer hoe nieuwe real-time mocap-technologie wordt gebruikt in videogames
  • Realtime pijplijnen - Crytek deelt de nieuwe workflow en Cinebox-tools die de game-ontwikkeling hervormen

Het trainen van dit probleem omvat:

  • Modo 801 - high-poly-modellering voor videogames
  • Cinema 4D en Unity - hoe krijg je meer vorm van Unity
  • 3ds Max - vernieuw de creatie van je gamekarakter
  • V-Ray - benut de kracht van VRayDirt
  • ZBrush - ontwerp een 3D mech-concept voor games
  • Substance Designer 4 - leer materiaal kleurmengsels te gebruiken
  • 3ds Max - creëer een realistische omgeving

Recensies van dit probleem zijn onder meer:


  • Afronding van de stylus
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Fascinerende Publicaties
De 20 meest geweldige 3D-films van 2012
Verder

De 20 meest geweldige 3D-films van 2012

Hier bekijken we de be te 3D-film van 2012. Met invloedrijke en bekroonde animator , beeldhouwer en FX-team wil je niet van dit theatrale aanbod mi en ...De tudio' van Aardman en regi eur Peter Lo...
Hoe beheren webexperts platformonafhankelijke tests?
Verder

Hoe beheren webexperts platformonafhankelijke tests?

Re pon ive webde ign i mi chien wel de weg vooruit, maar hoe te t u uw ite effectief? Zet u uw eigen te t uite op, bezoekt u een Open Device Lab of gebruikt u emulatie? We vroegen de expert hoe ze het...
De Force is sterk met deze Star Wars-iconen
Verder

De Force is sterk met deze Star Wars-iconen

Vorige week kregen tar War -fan de traktatie waar ze allemaal op hadden gewacht toen Di ney de officiële po ter en trailer voor The Force Awaken onthulde. In de aanloop naar de grote relea e van ...