Het is een boek ... of toch?

Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Django Wagner - Mooie Blauwe Ogen
Video: Django Wagner - Mooie Blauwe Ogen

"Het is een boek!" schreeuw mijn kinderen, terwijl we een van onze favoriete verhaaltjes voor het slapengaan lezen - een prachtig geïllustreerd verhaal van Lane Smith waarin een boekminnende aap een ezel met IT-kennis precies moet vertellen wat een boek is, geduldig uitleggend aan de ezel dat het kan ' t knijp en blader door de pagina's. Ons begrip van wat een ‘boek’ is, verandert echter snel in het digitale tijdperk - vooral voor de volgende generatie.

De overgang van boek naar eBook is relatief eenvoudig te begrijpen. eBook-readers bieden een letterlijke vertaling van het omslaan van de pagina's op een eenvoudig digitaal apparaat. Toen de iPad in 2009 werd gelanceerd, begon een overvloed aan uitgevers en ontwikkelaars te experimenteren met boekinhoud in de app-ruimte. Deze zogenaamde ‘koffietafel'-apps geven het boek een nieuwe vorm in nieuwe multimedia-indelingen, maar ze vormen slechts een deel van het verhaal.

Bij Touch Press en Fabers vroege samenwerking aan de Solar System iPad-app nam de bestsellerauteur Marcus Chown de gebruiker of lezer mee op een rondleiding door onze kosmische achtertuin, met meer dan 150 pagina's gemaakt van prachtige interactieve scènes, 3D-objecten en video's. Velen vroegen of dit een multimediaproject met boekinhoud was, of een digitaal boek met multimedia-inhoud. Dezelfde medewerkers brachten later TS Eliot’s ‘The Waste Land’ voor iPad uit, dat misschien beter omschreven kan worden als een ‘boek’. Zelfs met een schat aan interactieve functies staat de tekst en de verschillende interpretaties ervan zo centraal in de app. Interessant is dat Touch Press zijn projecten altijd als ‘boeken’ heeft beschreven.

Deze zomer daagde Heuristic's bekroonde London: A City Through Time iPad-app onze interpretatie van 'boek' uit, met Pan Macmillan's The London Encyclopedia als basis en gooide een tijdlijn met drie niveaus, panorama's van de stad, audiotours, zeldzaam foto's en geweldige videodocumentaires. De uitdaging voor de ontwerpers en ontwikkelaars die bij het project betrokken waren, was ervoor te zorgen dat lezers gemakkelijk hun weg konden vinden door alle inhoud.

Vooral op de kindermarkt vervagen de scheidslijnen tussen ‘boek’ en ‘spel’. Nieuwe uitgevers zoals Nosy Crow en Me Books hebben hard gewerkt om digitale boeken te maken die kinderen tegelijk laten lezen, spelen en leren. Er wordt een nieuwe reeks ‘verhaalwerelden’ gecreëerd voor kinderen, waarbij uitgevers hun best doen om een ​​Moshi Monster-benadering te volgen om te proberen kinderen bij het verhaal te betrekken.

Het debat over de toekomst van het boek werd in de zomer opnieuw opgeworpen met het fenomeen Fifty Shades, maar in feite is de discussie al decennia gaande. In 1993 zei auteur Douglas Adams (de eerste persoon die een Macintosh in het VK kocht) profetisch: "Alle dingen die iemand leuk vond aan eerdere soorten boeken - afbeeldingen, tekst, scrollen, pagina's omslaan - konden worden gemodelleerd in software en jij kon zoveel boeken meenemen als je wilde, waar je maar wilde. "

Nieuwe boekformaten maken deel uit van ons leesleven en creëren tegelijkertijd kansen en uitdagingen voor de uitgeverij. Uitgevers staan ​​voor de keuze om de vaardigheden van ontwikkelaars, interactieve ontwerpers en animators in huis te halen of deze expertise uit te besteden. Hoe lezers deze nieuwe boekproducten vinden, zorgt voor nog een reeks complicaties. Met zoveel apps in de App Store, hoe kunnen uitgevers ervoor zorgen dat hun waren opvallen? En als u een multimedia-app op de markt brengt voor £ 9,99, hoe rechtvaardigt u dan de prijs voor de consument, terwijl zoveel andere apps slechts € 0,10 zijn? Er is zoveel concurrentie dat een voortreffelijk ontwerp en een doordachte gebruikerservaring belangrijker zijn dan ooit.

Dus, wat kunnen we verwachten te zien in 2013? Het is waarschijnlijk dat door de voortdurende convergentie van media een nieuw soort uitgevers en uitgevers zal ontstaan.

De fusie tussen Penguin en Random House zal ongetwijfeld een uitgever met superkrachten creëren, maar innovatieve uitgeversmodellen zullen zeker de traditionele uitdagen. Bedrijven zoals And Other Stories en Unbound gebruiken technologie al om democratische en via het publiek verkregen input te vormen in het publicatieproces.

In 2013 zullen we waarschijnlijk veel meer experimentele deelname van de schrijvers zelf zien, en we verwachten dat er nog veel meer rechtstreeks met technologen zullen samenwerken om nieuwe soorten werk te creëren. Met highbrow, prijswinnende literaire auteurs zoals Margaret Atwood die experimenteren op fanfictie-schrijfplatforms zoals Wattpad, gaat de sluisdeur open van schrijvers die deze nieuwe digitale wereld willen verkennen.

Auteurs zullen rechtstreeks willen samenwerken met ontwerpers, animators en technologen, en vice versa. En we zullen veel projecten zien die zijn geïnitieerd door ontwerpers, animators en technologen die hun creatieve instincten en ervaring naar de verhalenwereld brengen. Deze innovatieve benaderingen van inhoud zijn wat we in 2013 met de meeste interesse willen behandelen.


Download de beste gratis lettertypen op onze zustersite, Creative Bloq.

Populaire Artikels
Wanneer moet u ‘mobile-first’ negeren
Verder

Wanneer moet u ‘mobile-first’ negeren

In 2012 leerde ik een gevaarlijke regel: een mobile-fir t benadering van UX zorgt ervoor dat gebruiker een con i tente ervaring hebben op alle apparaten.Na vier jaar amen met UX-ontwerper overal deze ...
De beste ereaders 2020: de beste apparaten tegen de beste prijzen
Verder

De beste ereaders 2020: de beste apparaten tegen de beste prijzen

De be te ereader geven je toegang tot een hele bibliotheek met boeken, en er pa en er veel in je zak! En hoewel het onwaar chijnlijk i dat de be te e-boeklezer het tactiele, traditionele gedrukte boek...
21 lettertypen die elke grafisch ontwerper zou moeten hebben
Verder

21 lettertypen die elke grafisch ontwerper zou moeten hebben

Ma imo Vignelli, de beroemde Italiaan e ontwerper die het kla ieke logo van American Airline heeft gemaakt, zei ooit dat ontwerper veel te veel lettertypen gebruiken. Er zijn een paar kla ieker waar V...