DIEPGAAND INTERVIEW: Joe Stewart van Huge

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 6 Februari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
The Truth About Autism Speaks (2019) Part 1: Founding the Most Controversial Autism Organization
Video: The Truth About Autism Speaks (2019) Part 1: Founding the Most Controversial Autism Organization

Inhoud

Joe Stewart is een inspirerende figuur binnen digitaal ontwerp. Sinds hij in 2006 bij Huge kwam als de eerste art director van het bureau, klom hij op tot hoofdontwerper - hij werkte aan veel van de belangrijkste en meest invloedrijke projecten van het bedrijf - voordat hij doorgroeide naar creatief directeur. In 2010 werd Stewart als partner en hoofd creatief benoemd in het managementteam van het bureau.

Met klanten variërend van Target tot HBO, is Stewart nu een van de toonaangevende creatievelingen in New York.

In dit exclusieve interview praten we met Stewart over zijn carrière als ontwerper, zijn bekendheid, zijn inspiratie en waarom hij design zo belangrijk vindt. Bekijken ...

VRAAG: Hallo Joe. Kun je ons vertellen hoe je begon met ontwerpen?

"Grappig verhaal - mijn vader was een ontwikkelaar voor Adobe. Hij werkte aan Photoshop en Premiere. Dus op de middelbare school had ik dat soort dingen gewoon altijd rondslingeren. Als bemoedigende ouder kocht hij een Photoshop-boek voor me en markeerde hij bepaalde pagina's voor mij om te studeren. Ik was op school altijd al met kunst bezig geweest, dus het leek in zijn ogen een goed verlengstuk. Godzijdank daarvoor. Dus tegen de tijd dat ik 18 was, werkte ik al als freelance ontwerper en werkte ik aan gebruikersinterfaces voor softwarebedrijven.


Dus besloot ik om met school te stoppen en fulltime bezig te zijn met digitaal ontwerpen

"Te midden van dit alles had ik het geluk om een ​​student te zijn in Silicon Valley tijdens de opkomst van Dot-Com. Sommige mensen grepen mijn portfolio in handen en boden me een baan aan bij een klein digitaal bureau. Op dat moment ( dit was ongeveer 15 jaar geleden) je kon geen digitaal ontwerp studeren op school, er was geen curriculum. Dus besloot ik te stoppen met school en fulltime digitaal ontwerp te gaan nastreven. Ik was de enige ontwerper bij een klein bureau, dus ik werd meteen geconfronteerd met alle problemen die digitaal te bieden had, en na die eerste baan ben ik er gewoon mee doorgegaan, langzaam me een weg banen door de gelederen.

"Het moeilijkste voor mij was dat ik alle theorie zelf moest ontdekken. Voortijdig schoolverlaten was de beste manier om digitaal te leren, maar ik miste veel van de ontwerpfilosofie die je op school leert. Dus ik heb besteed ik studeer veel tijd aan het bestuderen van ontwerpgeschiedenis om de wortels ervan te begrijpen. Ik ben nooit gestopt met leren, en het versterkt voortdurend mijn liefde voor design. "


VRAAG: Waar vind je inspiratie?

"Dit is de grote vraag voor mij. Ik ben behoorlijk geobsedeerd geraakt door het idee van inspiratie. Het is alles, en ik probeer altijd geïnspireerd te blijven. Ik werk nu ook heel hard om ervoor te zorgen dat de mensen met wie ik werk geïnspireerd zijn. Het werk is beter, de stemming is beter, het project is gemakkelijker, je hele leven is gemakkelijker en beter als je ergens door geïnspireerd bent. Dus voor mij probeer ik hier veel aandacht aan te besteden.

Er zijn nog geen meesters in digitaal ontwerp.

"Omdat digitaal een relatief nieuw medium is, vind ik het eigenlijk moeilijk om erdoor geïnspireerd te worden. Er is geen geschiedenis; het is nog in het vroegste deel van zijn ontwikkeling, dus het is moeilijk om terug te kijken op de klassieke stukken die digitaal definieerden ... omdat ze bestaan ​​nog niet.

"Meestal inspireren dingen uit het verleden mij. Ik ben erg geïnspireerd door productontwerp, vooral functionalistisch productontwerp. Zoals veel mensen vind ik Braun een eindeloze bron van inspiratie. Hun ontwerpers en zakenmensen hielden vast aan de filosofie dat goed design moet zo eenvoudig mogelijk zijn. En met dat als basis kun je plezier beleven aan die eenvoud. Wat ik leuk vind als een theorie, en denk dat het perfect is voor digitaal.


Ik ben dol op vroege synthpop zoals Depeche Mode, Human League, Gary Numan en OMD

"Ik ben ook enorm geïnspireerd door bepaalde muziek. Ik hou van de muziek van de underdog. Ik zie digitaal als de underdog in de grote, enge reclamewereld, dus bepaalde soorten muziek spreken me echt aan. ik ben super in vroege synthpop zoals Depeche Mode, Human League, Gary Numan en OMD. Dit waren bands die het genre en hun instrumenten gaandeweg moesten uitvinden, wat me nogal doet denken aan de huidige staat van digitaal. Ze wilden gewoon om iets te doen waar ze om gaven, op een geheel nieuwe manier, en het werkte voor hen. Ze waren artistiek tevreden en het veranderde het aanzien van muziek voor altijd. Ik hoop het geluk te hebben dezelfde dingen te kunnen zeggen over het ontwerpen van enkele dag."


VRAAG: Hoe ben je aan je pauze bij Huge gekomen?

"Een paar jaar na mijn eerste baan werd ik benaderd door de senior ontwerper bij Huge, een vrouw genaamd Jemma Hostetler (die sindsdien een behoorlijk grote naam in de gemeenschap is geworden), over aan boord komen als ontwerper. Dit was ongeveer 12 jaar geleden.

Het was zo opwindend om naar New York te verhuizen en bij een bedrijf te werken waar ik echt van hield en die ik respecteerde.

"Helaas was de economie er slecht aan toe na het Dot-Com-tijdperk, en de meesten van ons werden ontslagen. Maar een paar jaar later nam Huge me weer aan om de eerste Art Director van het bedrijf te worden. Het was een heel klein bureau bij de tijd (ik denk dat ik de 17e persoon was) maar een zeer sterk, door design geleid team waar ik me meteen erg thuis voelde.Ik had het geluk om de hoofdontwerper te zijn van de meeste grote projecten die Huge op dat moment deed. Dus - ik ging gewoon door de rijen van AD naar ACD naar CD, enz.

Ik werkte aan zoveel mogelijk dingen en zei altijd 'ja' tegen elk project


"Ik werd gevraagd om op te treden als Head of Creative toen David Skokna, de oorspronkelijke oprichter van Huge, verder ging. Het was een grote eer voor mij. Ik was erg trots dat Huge in mijn eerste jaar als creatieve leider de overstap maakte naar Ad Age's A-lijst, verdubbeld in omvang en verdubbeld in omzet. Ik zit nu al twee jaar in mijn huidige functie, maar het voelt voor mij nog steeds als dat kleine hechte bedrijf (ook al zijn we nu meer dan 500 mensen met 6 kantoren). "

VRAAG: Op welk ontwerpproject, persoonlijk of professioneel, ben je tot nu toe het meest trots en waarom?

"Het eerste waar ik het meest trots op ben, is het bedrijf. Het opbouwen van een creatief team van wereldklasse is altijd mijn eerste prioriteit geweest, en mijn grootste project. Ik besteed talloze uren aan praten met mensen, interviewen, portefeuilles bekijken, naar evenementen, naar scholen, enz. Mijn eerste prioriteit is het verzekeren van de algehele kwaliteit van ons werk, en dat komt neer op geweldige mensen. We hebben bijna 150 ontwerpers, schrijvers, bewegingsontwerpers, regisseurs, animators en productiekunstenaars personeel.


"Ons team is het beste dat het ooit is geweest, het beste waarmee ik ooit heb gewerkt en, denk ik, het beste ter wereld. Ik ben ongelooflijk trots op het talent dat we hebben en de reputatie die Huge heeft voor briljant ontwerp. is waar ik het meest trots op ben. "

VRAAG: Je werkt in veel verschillende ontwerpgebieden. Wat vind je vanuit een ontwerpperspectief het leukst en waarom?

"Ik ben minder geïnteresseerd in het eindproduct, of het nu een website of een albumhoes is - ik word echt heel enthousiast over concepten, strategie en goede ideeën.

Design is voor mij gewoon problemen oplossen.

En dat is wat me op de been houdt. Of je nu een goede oplossing hebt voor een boekomslag of voor een mobiele app - dat ‘aha'-moment is hetzelfde.

"Ik hou bijvoorbeeld heel erg van het ontwerpen van platenhoezen; het is mijn enige freelanceproject. Mijn broer zit in een geweldige indiepopband genaamd Xiu Xiu, en hij en ik hebben ongeveer 10 jaar samengewerkt aan zijn albumhoezen. Hij is een geweldige klant. . Er is nooit geld mee gemoeid, hij heeft goede ideeën over wat hij wil doen, en hij vertrouwt me. Maar of ik dat 'aha'-moment krijg van de beslissing om een ​​recordtitel op mijn been te tatoeëren en deze voor dekking te fotograferen, of door een strategie te bedenken om een ​​e-commerceprobleem op te lossen - dat 'aha'-moment is voor mij design. "

Zorg Ervoor Dat Je Eruit Ziet
Beroemde helmen krijgen een geometrische twist in dit verbluffende project
Verder

Beroemde helmen krijgen een geometrische twist in dit verbluffende project

Ju tin Maller i oprichter en creatief directeur van modern kun tcollectief Depthcore. In zijn carrière heeft hij gedrukte advertentie gemaakt voor veel topklanten, waaronder Nike, E PN en Mini tr...
Hoe Scanline VFX de wereld van water veroverde
Verder

Hoe Scanline VFX de wereld van water veroverde

Dit artikel wordt u aangeboden in amenwerking met Ma ter of CG, een nieuwe wed trijd die de kan biedt om te werken met een van de mee t iconi che per onage van 2000AD. Er zijn grote prijzen te winnen,...
Plat ontwerp ontmoet Moleskine-notitieboekjes ontmoet ... schaken?
Verder

Plat ontwerp ontmoet Moleskine-notitieboekjes ontmoet ... schaken?

We weten dat u grote fan bent van uw notitieboekje . Je liefde voor Mole kine en fanta ti che notebook die geen Mole kine zijn, maken deel uit van het zijn van grafi ch ontwerper. Hier heeft de Belgi ...