Inhoud
- 01. Ontleed het aanbod
- 02. Stel veel vragen
- 03. Wees je bewust van je publiek
- 04. Gebruik post-its
- 05. Test uw ideeën
- 06. Ga naar buiten
Als iemand weet hoe hij met een lastige opdracht moet omgaan, zijn het de slimme ontwerpers van Jack Renwick Studio. Bekend om zijn onderscheidende strepen, eenvoudige maar gedurfde website en bekroonde projecten, heeft de studio een lijst met indrukwekkende klanten en even indrukwekkend werk.
En terwijl het team ervoor zorgt dat het werk er gemakkelijk uitziet, worstelen de ontwerpers met lastige onderbroeken zoals de rest van ons. We hebben al gezien hoe andere makers hun ideeën hebben omgezet in experimenteel ontwerp, maar hoe verandert Jack Renwick bizarre of zelfs alledaagse onderbroeken in opvallende stukken?
Om erachter te komen, spraken we met twee ontwerpers van Jack Renwick Studio, Susie McGowan en Ash Watkins, om te horen hoe zij complexe taken benaderen. En hopelijk helpen hun inzichten je bij je volgende project.
01. Ontleed het aanbod
"Ons proces begint altijd met het aanpakken van het probleem", zegt ontwerper McGowan. "We ontleden het aanbod van de klant, hun ambities, hun esthetiek - en die van hun concurrenten - zodra we bekend zijn met de wereld om de klant heen, worden de inzichten gemakkelijker te herkennen en helpen ze een pad vrij te maken voor de interessante richtingen die u kunt inslaan. een project."
02. Stel veel vragen
Je moet altijd veel vragen stellen, zegt McGowan, "zelfs degene waarvan je denkt dat je het antwoord weet. Een uitgebreid overzicht van het probleem krijgen, loont altijd later in het proces."
03. Wees je bewust van je publiek
"Probeer te denken als de eindgebruiker van het project, niet als een ontwerper", zegt senior ontwerper Watkins. "Als je deze persoon altijd in gedachten kunt houden, dan zijn de oplossingen die je bedenkt veel relevanter."
04. Gebruik post-its
"Ik houd de sleutelwoorden van de korte post-it-genoteerd op mijn bureau", zegt Watkins. "Vooral in de vroege stadia van een project helpt het om mijn denken in de opdracht te verankeren en op koers te blijven."
05. Test uw ideeën
Als je eenmaal je hoofdidee hebt, is het belangrijk dat het eenvoudig genoeg is om gemakkelijk te communiceren, zegt McGowan. "Kan het idee via de telefoon worden uitgelegd? En als een voorgesteld concept kan werken als een schets op een Post-it, weet je dat je een winnaar hebt gevonden."
06. Ga naar buiten
Als al het andere faalt en je echt vastzit, "druk dan op de schietstoel", zegt Watkins. "Loop de kamer rond, verlaat de kamer, haal wat frisse lucht, reset je geest en kijk wat op zijn plaats klikt."
McGowan is het ermee eens dat het antwoord vaak niet aan uw bureau ligt. "Een bezoek aan een kunstgalerie, snuffelen in een rommelwinkel of gewoon een wandeling van een half uur door de stad kan tot originele gedachten leiden", voegt ze eraan toe.
Dit artikel is oorspronkelijk verschenen als onderdeel van een langere functie in nummer 291 vanComputer Arts, 's werelds toonaangevende designmagazine.Koop nummer 291ofschrijf je hier in.