Hoe maak je een gestileerd 3D-personage voor games

Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
How To Make A 3D Character For Your Game (Blender to Unity)
Video: How To Make A 3D Character For Your Game (Blender to Unity)

Inhoud

Deze tutorial over 3D-kunst zal zich concentreren op het maken van een semi-gestileerde avatar in iClone's Character Creator. Ik zal het personage-morphing-proces demonstreren met behulp van een basismodel en vervolgens de transformatie naar mijn nieuwe personageontwerp laten zien met een combinatie van zowel Character Creator-morphs als sculpting-aanpassingen.

We zullen voornamelijk in Character Creator werken en kijken naar de Essential Morphs en Skin packs. Daarnaast zullen we de gratis modelleertool Sculptris gebruiken om enkele elementen van de mesh te verfijnen. Je hoeft geen expert te zijn in het modelleren met Sculptris, want we zullen er alleen basismodellering mee doen.

Deze tutorial is voor beginners en gevorderde gebruikers, hoewel professionals ook zullen merken dat de tools voor het maken van personages ook nuttig zijn in hun gereedschapskist. iClone en Character Creator gebruiken .OBJ- en .FBX-bestanden om met elke andere 3D-tool te werken, zodat je Character Creator-personages vrijwel overal kunt gebruiken. Bij dit proces hoort een video, zodat u een beter begrip krijgt van de afzonderlijke stappen en mijn workflow. De Character Creator-tool maakt een 3D-basismesh, wat een snelstart is voor het maken van personages waarmee je een volledig opgetuigd en gezichtsanimatiemodel krijgt dat je kunt aanpassen met morphs en beeldhouwen.


Experimenteer gerust en laat uw fantasie de vrije loop. Ga aan de slag door enkele karakterveranderingen te testen met de meegeleverde basiskarakters en overvloedige aanpassingsschuifregelaars. Character Creator biedt onbeperkte mogelijkheden om de avatars te maken die je nodig hebt.

01. Stel character creator in

Character Creator biedt een groot aantal basismodellen om aan de slag te gaan met het maken van je personage. Kies de stijl en grootte van het lichaam en gebruik vervolgens de Morphing Tool of Morph-schuifregelaars om het personage vorm te geven op lichaamsdeel en gezichtskenmerk. Voordat je begint met het maken van het personage, moet je ervoor zorgen dat je CC correct hebt ingesteld. Druk na het starten van iClone Character Creator eerst op de Reset-knop. De standaardavatar zou zijn vorm moeten veranderen van vrouwelijk naar mannelijk.

02. Zoek referentiemateriaal


Het is belangrijk om enkele referenties te vinden die illustreren hoe je wilt dat je personage er uiteindelijk uitziet. U kunt zelf een schets maken of op internet zoeken naar concept art - of andere dingen. Kunstboeken, films, games enzovoort zijn ook geweldige inspiratiebronnen. Voel je vrij om je eigen referentiebibliotheek samen te stellen met een grote verscheidenheid aan verschillende stijlen en artiesten. Ik zal een concept art gebruiken die is gemaakt door kunstenaar Helgeson Art, die de algehele stijl illustreert die ik wil bereiken.

03. Aan de slag

Tijd om dingen aan het rollen te krijgen. We zullen eerst het hoofd gaan modelleren. Ik begin meestal aan het hoofd te werken en pas daarna het lichaam aan, maar het is altijd goed om de algehele verhoudingen in de gaten te houden. Je vindt alle beschikbare morphs voor de body en head sectie onder het Modify> Actor paneel. Omdat we een mannelijk personage gaan maken, veranderen we de huidtextuur in Basismannetje voor een betere visuele gids. Open gewoon het paneel Huid op het tabblad Inhoud en pas de textuur van het basisman toe.


04. Morphing van de basiskop

Het maken van een personage is een totaal niet-lineair proces waarmee je kunt kiezen waar je wilt werken en zo vaak als je wilt kunt aanpassen. Ik test verschillende schuifregelaarwaarden met vallen en opstaan. Het is belangrijk om je personage vanuit verschillende hoeken te bekijken, dus beweeg je camera rond en controleer je morphs van elke kant. Als iets niet werkt, doe het dan gewoon opnieuw en probeer het opnieuw, of combineer een andere morph. Hier kun je zien hoe ik de basisvorm voor mijn personage heb gemaakt.

05. Morphing van het basislichaam

Experimenteer door de verschillende schuifregelaars uit te proberen om de gewenste vorm te creëren. Nadat je een handvol personages hebt gemaakt, weet je instinctief welke schuifregelaar het beste bij je past. Morphing selecteer een lichaamsdeel in de viewport om met de linkermuisknop te klikken en te bewerken met uw muis door middel van klikken en slepen om het personage uit te rekken en te morphen. Je kunt in mijn screenshot zien hoe ik het bovenlichaam overdrijf in vergelijking met het onderlichaam - zo wil ik het.

06. Eerste test render

Nou, waarom zou je je creatie niet eens proberen in iClone? Ik denk dat het belangrijk is om van tijd tot tijd wat testweergaven te maken, omdat het een nieuwe teint geeft en het gemakkelijker maakt om de vorm te verbeteren. Ik gebruik Indigo erg graag, en iClone maakt het gemakkelijk en snel te gebruiken. Laad gewoon de vooraf gemaakte Indigo-renderscène uit de iClone Scene Temp-map, stuur je personage naar iClone, maak een mooie pose en start de Indigo Renderer.

07. Verfijning van de look

De iClone-weergave van het personage komt dichter bij wat ik wil, maar sommige dingen kunnen worden verbeterd - dus terug naar CC. Mijn personage mag geen baard hebben, dus laten we er vanaf komen met de Appearance Editor. Bovendien heb ik wat rimpels aan zijn voorhoofd, wangen en kin toegevoegd om het visuele detail te vergroten. Dit kan eenvoudig worden gedaan door de schuifregelaars voor ruwheid, leeftijd en sterkte in het gedeelte Head Surface Normals aan te passen.

08. Exporteer het CC-teken

Sommige delen van de mesh moeten handmatig worden aangepast in een externe modelleur. Er zijn twee manieren om de mesh te exporteren: rechtstreeks vanuit CC (Bestand> Exporteren naar OBJ> Avatar, kies Hoofdgedeelte op het tabblad OBJ-exporteur en exporteer), of exporteer via iClone via 3DXchange (stuur het personage naar iClone en druk op Bewerken in de 3DXchange Tab wijzigen). Het personage wordt naar 3DXchange gestuurd. Zoek de RL_G6_BODY in de scèneboom en exporteer via de Export Mesh-knop op het tabblad Modify / Replace Mesh.

09. Bewerk de vorm in Sculptris

Gebruik de Import OBJ-knop en zoek het geëxporteerde karakter-mesh-bestand op uw computer. Maak een nieuwe scène en druk op Nee voor de verfmodus. De mesh moet worden geïmporteerd. Controleer of deze opties zijn uitgeschakeld: Verfraaiing / Ontspan mesh en Vloeiend onderverdelen. Ik gebruik twee tools in Sculptris om mijn mesh te verfijnen: Grab and Smooth. Zorg ervoor dat de tool die u gebruikt zich niet in de globale modus bevindt, omdat hierdoor alleen de mesh in de scène wordt verplaatst. Je zou een oranje cirkel moeten zien wanneer je over de mesh van het personage beweegt.

10. Maak je karakter af

U kunt de mesh van uw personage opnieuw importeren met de knop Mesh vervangen op het tabblad Wijzigen in 3DXchange. Volg gewoon de instructies en uw aangepaste mesh wordt geïmporteerd. Druk nu op Toepassen op iClone om het verfijnde personage terug naar iClone te sturen. Het personage ziet er nu bijna perfect uit. Ik wil gewoon weer een paar kleine aanpassingen maken in CC. Selecteer je personage en druk op Bewerken in Character Creator om het terug te sturen naar CC.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in 3D World tijdschrift kwestie 211. Koop hem hier.

Opgedaan Vandaag
Conceptontwerptips voor kunstenaars
Verder

Conceptontwerptips voor kunstenaars

De hoofdtaak van een kun tenaar in een vi uele ontwikkeling omgeving die in animatie werkt, i het bedenken, ontwerpen en uitvoeren van een geloofwaardige wereld waarin per onage kunnen leven. Maar het...
Brandinglegendes vragen ’What If?’ Op Kyoorius Designyatra 2014
Verder

Brandinglegendes vragen ’What If?’ Op Kyoorius Designyatra 2014

Over lecht 11 dagen gaat de groot te ontwerpconferentie van India - Kyooriu De ignyatra - van tart in Goa. Themed ’What If’, de negende iteratie van het driedaag e evenement, zet haar zoektocht voort ...
10 ongelooflijke ontwerptributen aan Game of Thrones
Verder

10 ongelooflijke ontwerptributen aan Game of Thrones

ind de lancering op onze chermen in 2011, i Game of Throne van HBO uitgegroeid tot een van de mee t populaire drama' die ooit zijn uitgebracht. Verhalen over bedrog, liefde, oorlog en verlie , de...