Inhoud
De afbeelding die hier wordt getoond, is van een AgustaWestland AW101, een helikopter met middelhoge lift die zowel voor militaire als civiele toepassingen wordt gebruikt. Het model is gemaakt in 3ds Max met behulp van referentiemateriaal afkomstig van foto's, technische tekeningen en CATIA-gegevens (CAD / CAM).
Het oorspronkelijke model is altijd veel te ingewikkeld en de meshes zijn een puinhoop, dus ik maak een netter model, dat het leven veel gemakkelijker maakt als het gaat om het in kaart brengen en het verkorten van rendertijden, vooral bij animaties. Het model is geconstrueerd als een Airfix-kit, opgesplitst in echte componenten.
Ik gebruik V-Ray voor het renderen van de .max-bestanden. Voor stilstaande beelden render ik de helikopter rechtstreeks op de achtergrond, waarbij ik de subtiliteit van de rotorbewegingsonscherpte behoudt, die verloren kan gaan bij het gebruik van alfakanalen voor compositie. Ik heb basislijnweergave-instellingen, wat betekent dat ik minimaal postwerk te doen heb in Photoshop. Ik pas de niveaus en verzadiging aan en voeg een beetje lichtbloei toe.
De achtergrond- en reflectiekaarten zijn gemaakt in Vue xStream. Ik wil dat deze een huiselijk gevoel hebben om de oorsprong van het product weer te geven. Ik heb even de tijd genomen om de wolken ook op de goede plek te krijgen. Ik ga graag in op de details - in het model, de mapping en de achtergrond. De hint van een paneellijn of een lichte vervorming in de verfreflectie dragen allemaal bij aan het algehele effect. Ik ben er erg trots op dat ik alles goed krijg.
Mijn inspiratie komt uit de echte wereld, en ik probeer het opnieuw te creëren. Als iemand zegt ‘dat is een leuke foto’, heb ik mijn werk goed gedaan. Ik hoop dat mijn tips kunnen bijdragen aan de realiteit van uw modellen.
- Download hier de bronbestanden voor deze tutorial
01. UVW-kaarten
Begin met een low-poly mesh, groepeer polys samen met materiaal-ID's. Pas zes vlakke UVW-kaarten toe; sommige bedekken slechts een deel van de mesh om spaties in de bitmaps te verminderen.
02. Je geometrie fotograferen
Pas een TurboSmooth Modifier toe, controleer de materiaal-ID-groepen en geef het drie iteraties terwijl het model van dichtbij in hoge resolutie wordt bekeken.
03. Bitmaps
Maak en pas bitmaps toe voor Diffuse, Bump, Glossiness en Reflection - 24 voor deze mesh. Ik gebruik een Falloff-kaart voor de reflectie, met dezelfde kaart in tegenoverliggende en zijsleuven.
Woorden: Gary Weller
Gary Weller werkt bij AgustaWestland in Yeovil en maakt CGI-stilstaande beelden en animaties. Hij werkt al 25 jaar bij het bedrijf en begon in 3D met Macromedia Extreme 3D.Dit artikel is oorspronkelijk verschenen in 3D World-nummer 180.