![#7 Hoe een Radio repareren](https://i.ytimg.com/vi/e2sk0HhQGH4/hqdefault.jpg)
Inhoud
Verlichting is een zeer belangrijk proces bij het maken van videogamekunst en moet vooral worden bestudeerd bij het modelleren van omgevingen voor videogames, zoals we hier doen. Het kan de scène echt maken of breken. Het heeft absoluut geen zin om enorm veel tijd en moeite te besteden aan het creëren van een asset met veel verbazingwekkende details als de verlichting van de scène slecht zal zijn en je werk niet goed genoeg zal laten zien.
Maar de regel werkt ook andersom: je kunt de illusie wekken van meer detail dan er in werkelijkheid is, door verlichting te gebruiken om de aandacht van de speler af te leiden. Een veelgemaakte fout is echter om gecompliceerde lichte onderlijnen te gebruiken die uiteindelijk gewoon rommelig zijn. Een goede regel is om het zo eenvoudig en schoon mogelijk te houden.
Verlichting creëert de sfeer en sfeer van uw omgeving. Zonder de werkelijke activa te veranderen, kunt u meerdere sferen creëren, zoals bijvoorbeeld het veranderen van nacht in dag of zonnig in regen - en het verlichtingsproces zou het meeste werk bij het creëren van deze sferen dekken.
Verlichting gaat niet alleen over het laten vallen van licht in de scène. De kunst van effectieve verlichting omvat ook nabewerking, zoals kleurcorrectie, bloei, lensflares en belichtingsinstellingen. Als ze correct worden uitgevoerd, werken al deze verlichtingsprocessen samen om de speler ervan te overtuigen dat ze in dit geval toch in een nachtelijke omgeving spelen.
Ik zal het postproces in het volgende deel behandelen, maar deze tutorial zal je begeleiden bij het opzetten van je verlichtingsinstallatie om een nachtelijke scène te realiseren, en de technische problemen uitleggen waar je op moet letten bij het aansteken.
Unreal Engine 4 helpt om dit hele proces vrij eenvoudig te maken, en als u uw wijzigingen direct ziet, is het proces echt snel en gebruiksvriendelijk, zodat u zich kunt concentreren op het maken van de best uitziende illustraties. Laten we nu gaan werken aan het verlichten van onze omgeving ...
Dit zijn de middelen die u nodig heeft:
Download hier uw projectbestanden (13,6 MB)
Download hier uw videotutorial (52,3 MB)
01. De scène schoonmaken
Deze scène is gebouwd op basis van een Unreal-sjabloon met zijn eigen lucht- en daglichtinstellingen, die moeten worden verwijderd. Selecteer en verwijder de gerichte lichtbron (zonpictogram) en de sfeer (wolkpictogram). Verwijder de skybox. De sjabloon is ingesteld voor een scène overdag, dus er kan een blauwe omgeving zijn die de activa beïnvloedt. Schakel dit uit op het tabblad Wereldinstellingen: scrol naar Lichtmassa, zoek Omgevingskleur en als dit een kleur in het staal heeft, verander het dan in zwart.
02. Natuurlijke verlichting toevoegen
Nu je een schone verlichtingsomgeving hebt, kun je ervoor zorgen dat je scène er als nacht uitziet. Sleep een gericht licht naar de scène. Het maakt niet echt uit waar je hem plaatst. Dit zijn de instellingen die ik voor het licht heb gebruikt: Intensiteit 0,01, Kleur een blauw maanlicht, enigszins gedesatureerd. Dit licht geeft niet veel helderheid, aangezien de secundaire verlichting het grootste deel van de scène verlicht.
Pas je scène aan in onwerkelijk
Verwijder sjablooninstellingen zodat u opnieuw kunt beginnen met volledige controle over de verlichting voor uw omgeving.
Volgende pagina: de volgende stappen in de tutorial