Inhoud
- 01. Test uw sfeer
- 02. Atmosferische effecten
- 03. Gebruik cookies
- 04. Maak het heerlijk!
- Tip van een expert: lampen hebben ook opties
Unity heeft alles wat je nodig hebt om mooie verlichting te krijgen, het enige wat het nodig heeft is een beetje tijd en geduld van jou. Verlichting kan een tijdrovende taak zijn omdat u uw lichtbronnen moet plannen, de eerste pass moet bakken, de eerste pass moet aanpassen en opnieuw moet bakken. Deze cyclus kan doorgaan zolang u niet tevreden bent. Maar vrees niet! Als je deze tips opvolgt en serieus over je spel nadenkt, ben ik ervan overtuigd dat je op weg bent om een aantal prachtige baksels te maken.
Bepaal eerst wat u aan het aansteken bent. Geweldige baksels vereisen heldere melkachtige texturen om echt een goede stuitering te krijgen en een aantal fatsoenlijke kleurtinten die je lichten zullen aanvullen. Het is een goed idee om uw palet te testen aan de hand van de kleurwaarden die u voor de verlichting wilt gebruiken.
Ten tweede, richt uw aandacht op de lichten zelf. Lichten zijn het brood en de boter die een scène sfeer en leven geven. Maak kennis met uw lampen en de Cookie-optie. U kunt een textuur maken die een alfakanaal bevat en deze toewijzen aan de Cookie-variabele van het licht. De Cookie wordt vanuit het licht geprojecteerd. Het alfamasker van de Cookie moduleert de hoeveelheid licht, waardoor lichte en donkere vlekken ontstaan. Ze zijn een geweldige manier om veel complexiteit of sfeer aan een scène toe te voegen.
En ten derde zal Unity het licht standaard classificeren op basis van hoeveel het object wordt beïnvloed door het licht, maar deze standaardinstellingen zijn niet de juiste keuze. Ga naar binnen en pas het aan om de juiste smaak van de scène te krijgen.
01. Test uw sfeer
Zodra je je modellen en texturen hebt geladen, laat je wat lichtjes vallen om een idee te krijgen van de sfeer. Het omgevingslicht is lastig en zou voor overdag een donkeroranje kleur moeten hebben en voor 's nachts een bijna zwartblauwe kleur. Hoge verzadiging met lage helderheid.
02. Atmosferische effecten
Unity 4 zal geen geweldige atmosferische effecten voor je maken. In plaats daarvan, door een schuifregelaar aan te passen, moet u een 'pop'-lampje plaatsen. In dit geval zal een gericht licht dat naar beneden wijst, met schaduwen uit en een licht met een lage intensiteit met een heldere luchtkleur, de oplossing zijn.
03. Gebruik cookies
Gebruik Light Cookies om de nogal klinische verlichting te doorbreken die Unity kan produceren. Ik creëer een eenvoudige gevlekte textuur om de grondtextuur te doorbreken en interessanter te maken, daarna gebruik ik veel complementaire tonen om de gevlekte lichten er sappiger uit te laten zien.
04. Maak het heerlijk!
Zorg ervoor dat u ook de standaardinstellingen van Unity Lightmapping verbetert. Ik gebruik graag drie bounces en heb de AO-instelling op 0,7 invloed met een hoog contrast. Tweak uw hoofdgericht licht door de helderheid te verhogen en het omgevingslicht te verlagen.
Tip van een expert: lampen hebben ook opties
Er zijn extra opties op het tabblad Lightmapping> Object. U ziet schaduwvoorbeelden en schaduwhoek (alleen gerichte lichten) of schaduwradius (punt- en spotlichten). Speel ermee om zachte schaduwen te creëren.
Woorden: Jack M. Gilson
Met meer dan acht jaar ervaring in videogamekunst werkt Jack momenteel aan mobiele games van de volgende generatie in Berlijn. Dit artikel verscheen voor het eerst in nummer 191 van het tijdschrift 3D World.