Inhoud
Het 3D World-team onderzoekt wat een perfecte render maakt in uitgave 187 terwijl experts uit de industrie hun advies geven; De stapsgewijze zelfstudie van omslagkunstenaar Oleg Memukhin over het gebruik van een geavanceerde renderopstelling in V-Ray is een begin, terwijl Stefano Bernardi onderzoekt hoe je meer kunt halen uit rendering in ZBrush.
Krijg het probleem nu
Het nieuwe nummer kijkt ook naar de toekomst met realtime GPU-rendering. Naast het bekijken van de nieuwste real-time renderers die de komende maanden op de markt komen, haalt het team videogamekunstenaar Erasmus Brosdau in, die een door fans gemaakte Warhammer 40K-film maakt met behulp van Cryteks real-time renderer Cinebox.
Er is meer dan alleen dit probleem oplossen. Het volgepakte tutorialgedeelte biedt eenvoudig te volgen advies voor het modelleren in LightWave, het simuleren van golven in 3ds Max en leer om een omgeving te creëren voor een videogame in 3ds Max en Unreal Editor met Codemasters Andrew Finch.
Plus! Ontdek de grote winnaars en tweedeprijswinnaars van de CG Awards 2014 van dit jaar, waarvoor is gestemd door de lezers van 3D World en een panel van juryleden uit de branche. Heeft je favoriet gewonnen?
Functies van dit probleem zijn onder meer:
- Sneller dan licht - Professionals uit de industrie komen samen om de toekomst van realtime rendering te bespreken
- Pixologic presenteert ZBrush 4R7 - De nieuwste tools en functies van de update van ZBrush onthuld
- CG Awards 2014 - De winnaars en tweedeprijswinnaars onthuld
- Hammer of the Gods - Hoe Cinebox hielp om een door fans gemaakte Warhammer-film te maken
- Chasing Tornadoes - Achter de schermen VFX-exposé voor Into the Storm
- Een nieuw tijdperk van het maken van monsters - Maak kennis met de digitale make-upprofessionals van MastersFX
Training dit probleem omvat
- V-Ray - Beheers een geavanceerde renderopstelling
- 3ds Max - Geometrische golven maken
- Maya - Creëer met gemak een complexe 3D-scène
- Unreal Editor - Spelomgeving deel 1: Modulaire stukken
- LightWave - Hoe een levensecht wezen te modelleren
- Cinema 4D R16 - Creëer geborsteld metaal
- ZBrush - Renderingstechnieken voor ZBrush sculpts
- iClone 5.5 - Horrorfilm previz
- ZBrush - Ningyo deel 3: Heldenmodellering