Ga aan de slag met Diffuus

Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
De date van René en Melissa wordt STEEDS ONGEZELLIGER! | Lang Leve de Liefde #AFL75
Video: De date van René en Melissa wordt STEEDS ONGEZELLIGER! | Lang Leve de Liefde #AFL75

Inhoud

Een van de eenvoudigste manieren om een ​​stukje 3D-kunst wat extra leven te geven, is door er kleur en textuur aan toe te voegen. Er zijn verschillende namen gegeven aan dit proces, waarbij shaders of materialen of zelfs texturen worden toegevoegd. Een vuistregel is dat een ‘textuur’ een afbeelding is die wordt gebruikt om een ​​eigenschap van een ’materiaal’ aan te drijven, die de basiseigenschappen van het oppervlak van het object definieert. Dit is zelf het kind van een ‘arcering’, die in feite een vasthoudgroep is voor alle verschillende elementen - sommige software kan materialen samenvoegen om bijvoorbeeld het uiterlijk van roestend metaal te geven.

  • Reflecterende en diffuse oppervlakken weergeven: 3 toptips

Een materiaal wordt gedefinieerd door een reeks verschillende parameters en ook dit is softwareafhankelijk. Hoewel ‘fysiek gebaseerde weergave’ of PBR een standaard aan het worden is voor hedendaagse materiaalsystemen, wordt het niet consequent toegepast in alle software, dus daarom zullen we proberen om ook naar ’legacy’ gebruik te kijken.

De eerste materiaaleigenschap die consistent is in bijna alle materiaalsoorten, zijn de diffuse eigenschappen. Diffuse of ’Albedo’ eigenschappen bepalen de onderliggende kleur van een materiaal op een object. De diffuse eigenschappen zijn meestal verdeeld in twee verschillende elementen, de ene is de diffuse kleur en de andere is het diffuse gewicht of de waarde, die effectief de helderheid van de onderliggende kleur bepaalt.


Beide eigenschappen kunnen, als de kunstenaar ervoor kiest, worden aangedreven door texturen, waarbij diffuus gewicht wordt aangedreven door een zwart-wit patroon met een patroon.

Het gebruik van de Diffuse als basis voor elk nieuw materiaal / arcering-systeem is een goede manier om de basisprincipes van het maken van succesvolle en overtuigende materialen te leren. Hoewel diffuse eigenschappen misschien niet zo vaak worden gebruikt in metalen materialen, is weten waarom een ​​van de belangrijkste factoren is om het arceringssysteem van een applicatie voor u te laten werken.

01. Diffuse kleur

Het eenvoudigste element van elke voorinstelling voor schaduw of materiaal is de diffuse kleur, de onderliggende kleur. Voor veel materialen heeft dit een directe correlatie met het gerenderde uiterlijk - een gele bal heeft bijvoorbeeld een gele diffuse kleur - die meestal ook verschijnt in het voorbeeldvenster van de Digital Content Creations-software. Metalen materialen hebben normaal gesproken geen diffuse kleur, wat resulteert in een standaard diffuse kleur van zwart; het zijn de reflecterende eigenschappen van een metaalachtig materiaal die het gewoonlijk kleur geven.


02. Diffuus gewicht

Het diffuse gewicht van een materiaal bepaalt hoe helder de diffuse kleur is. Door deze twee elementen te scheiden, krijgen kunstenaars een grotere mate van controle over de kleur van een materiaal. Diffuus gewicht wordt meestal geregeld via een numerieke waarde of een invoer - dit kan een textuurkaart zijn of een andere factor zoals een Fresnel-waarde die de helderheid van de diffuse kleur bepaalt. Diffuus gewicht zorgt er niet voor dat een materiaal licht uitstraalt - dit is een andere eigenschapswaarde, normaal gesproken Emissie genoemd.

03. Gebruik texturen voor diffuse eigenschappen

Het gebruik van een textuurkaart voor een diffuus gewicht is een geweldige manier om wat extra details aan een textuur toe te voegen om deze te verouderen. Dit kan ook werken in combinatie met een bitmap met diffuse kleurstructuur die alleen de kleureigenschappen heeft, bijvoorbeeld een logo. Bitmapstructuren voor diffuse gewichten moeten zwart-witafbeeldingen zijn, waarbij de meeste toepassingen voor het maken van inhoud het wit van een diffuus beeld gebruiken als de helderdere gebieden, terwijl zwart wordt gebruikt voor de donkere gebieden.


04. Gebruik voorinstellingen

Bijna alle 3D-toepassingen worden geleverd met een bibliotheek met materialen die kunnen worden aangepast om op maat gemaakte materialen voor de kunstenaar te worden. Door bijvoorbeeld een gele plastic preset te gebruiken en de Diffuse kleurwaarde in rood te veranderen, kan een gele emmer een rode emmer worden. Het dupliceren van voorinstellingen is een geweldige manier om op maat gemaakte materialen te maken die zowel realistisch als geschikt zijn voor de scène, zonder dat u alle attributen van een materiaal in het echte leven hoeft te leren en ze naar een 3D-toepassing moet transponeren.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in nummer 235 van 3D Wereld, 's werelds best verkochte tijdschrift voor CG-artiesten. Koop nummer 235 hier of abonneer u hier op 3D World.

Opgedaan Vandaag
The Freelance Handbook: wees dit jaar je eigen baas
Lees Verder

The Freelance Handbook: wees dit jaar je eigen baas

Nieuw jaar, nieuwe tart - toch? Al je er je voornemen voor het nieuwe jaar van hebt gemaakt om freelancer te worden, dan heb je geluk: er i nooit een beter moment gewee t om je eigen baa te zijn. Nu t...
Fotolia presenteert Marumiyan
Lees Verder

Fotolia presenteert Marumiyan

Micro tock-afbeeldingenbibliotheek Fotolia heeft het vierde grati P D-kun twerk uitgebracht, be chikbaar al onderdeel van de TEN-collectie, eizoen twee.De kun tenaar van deze maand i de Japan e freela...
Zijn deze historische foto's verpest door de selfie?
Lees Verder

Zijn deze historische foto's verpest door de selfie?

Met het nieuw dat de Oxford Woordenboeken ‘ elfie’ hebben genoemd al het woord van het jaar, lijkt het pa end dat deze nieuw te advertentiecampagne ten volle heeft geprofiteerd van zijn populariteit. ...