Inhoud
Elk jaar, rond april, brengt Autodesk een nieuwe versie van 3ds Max uit en elke keer wacht ik vol verwachting als een klein kind de avond voor Kerstmis, in de hoop dat het een geweldige set nieuwe tools zal uitbrengen die de hele concurrentie zullen verslaan uit het water. Nu kan ik niet zeggen dat het dat heeft gedaan, maar het heeft een paar nieuwe functies uitgebracht die zullen helpen.
In 3ds Max 2015 is de Quad Chamfer-modifier geïntegreerd. Dit was voorheen beschikbaar als plug-in, maar is nu eigen aan Max. Het is een fantastisch hulpmiddel, dat het maken van afschuiningen niet-destructief maakt en bovendien worden afschuiningen gemaakt met quads in plaats van driehoeken. Een enorme verbetering.
Dan is er het Populate crowd-animatiesysteem dat in 3ds Max 2014 is geïntroduceerd: het biedt nu meer standaardgedrag, samen met nieuwe skinning en bedieningselementen op detailniveau voor crowd-personages. Ik was hier een beetje onder de indruk, vooral voor renderingen die redelijk dicht bij de onderwerpen lagen. Het werkt echter opmerkelijk goed voor luchtscènes of flybys. Hiermee kunt u snel en gemakkelijk delen van uw scène vullen met mensen die bewegen en met elkaar communiceren.
De nieuwe tools
Max 2015 introduceert ook puntenwolk-mogelijkheden. Dit is een game-wisselaar voor mij in termen van workflow. Vroeger vertrouwden we op traditionele onderzoeken, maar nu doen steeds meer mensen onderzoek met laserscanners, waaronder wijzelf. We kunnen de laserscans rechtstreeks naar 3ds Max brengen en deze gebruiken als basis voor modellering. Het is zelfs mogelijk om naar de punten te snappen.
Het Populate-systeem biedt meer standaardgedrag, nieuwe LoD- en skinning-besturingselementen
Game-artiesten en programmeurs kunnen nu eenvoudig geavanceerde high-level shadertaal HLSL viewport-shaders maken met de ShaderFX real-time visuele shader-editor. Dit handige op knooppunten gebaseerde systeem bespaart artiesten de taak om de code met de hand te schrijven. Deze shaders kunnen vervolgens worden gevisualiseerd in de 3ds Max-viewport, zelfs als ze geanimeerde waarden hebben. Allemaal heel interessant.
Ten slotte is er nu ondersteuning voor Python-scripting. Hierdoor kunnen mensen 3ds Max uitbreiden en aanpassen met Python. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat dit de meeste 3ds Max-gebruikers zal treffen, zal het gunstig zijn voor scripters en ontwikkelaars. Er zijn een handvol leuke functies en aanpassingen onder de motorkap, maar veel van deze tools waren voorheen beschikbaar als plug-ins, wat betekent dat Max 2015 eerder als een consolidatie dan als een revolutie aanvoelt.
Woorden: Paul Hatton
Als 3D-visualisatieteamleider bij CADS 3D maakt Paul Hatton modellen en renderingen, visualisaties, animaties en interactieve walkthroughs. Dit artikel is oorspronkelijk verschenen in uitgave 185 van 3D World - nu te koop!