10 tips om aan de slag te gaan in virtual reality

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Vlog #10 Virtual Reality 360 Camera, Stylish Fashion, Makeup
Video: Vlog #10 Virtual Reality 360 Camera, Stylish Fashion, Makeup

Inhoud

Iedereen in de wereld van 3D heeft het nu over virtual reality. En dat zal zeker het geval zijn op het VFX Festival van volgend jaar, gecreëerd door Escape Studios, onderdeel van Pearson College London.

Het festival vindt plaats van 23-25 ​​februari in de O2 in Londen en brengt het beste op het gebied van VFX, games, animatie en motion graphics voor professionals uit de industrie en iedereen die een carrière in visuele effecten overweegt. In de tussentijd zijn hier de beste tips van Escape Studios om aan de slag te gaan in VR ...

01. Begin eenvoudig

Probeer in het begin geen hele werelden te creëren: iedereen begint met kleine projecten.

02. Focus op kwaliteit boven kwantiteit

VR is geen medium voor speelfilms en het onderdompelingsniveau betekent dat je in een fractie van de tijd een verhaal kunt vertellen of een concept kunt uitleggen. Perfect en polijst dit en je valt op.


03. Laat zien dat je visuele taal begrijpt

Alle VR prikkelt onze zintuigen, maar de beelden vullen ons gezichtsveld volledig, dus het is van vitaal belang om te begrijpen hoe kleur en compositie in het bijzonder moeten worden gebruikt.

04. Begrijp 3D-ruimte

Rondkijken en bewegen in VR kan verbazingwekkend of desoriënterend zijn, of erger nog, misselijkmakend. Simulatorziekte is iets dat je MOET begrijpen! Bedenk hoeveel u van uw publiek verlangt en pas de ervaring daarop aan.

05. Test, test, test

De regels zijn nog niet gedefinieerd in Virtual Reality, dus probeer nieuwe dingen, zoek uit wat werkt, wat goed voelt en druk een stempel op de vertelregels binnen VR. Houd uw aannames licht en flexibel en wees klaar om te schrappen en opnieuw te beginnen.

06. Waardeer verschillende technologieën

VR combineert elementen van film, games, gebruikersinterface, audio-ontwerp, enz. Je bent misschien geen expert in dit alles, maar als je begrijpt wat ze inhouden, zal je enorm helpen. De lijnen tussen mediums zullen vervagen en game-engines zoals Unreal zullen niet langer puur voor het maken van games zijn.


07. Bouw tools

Een volledige Nuke-workflow is onderweg, maar softwareoplossingen voor VR staan ​​nog in de kinderschoenen en er zijn talloze interfacelagen, SDK's en plug-ins om te bouwen. Geweldige inhoud is niet mogelijk zonder hen.

08. Denk aan het publiek

Bedenk wat een boeiende ervaring maakt, of het nu een game, een film of een stuk theater is, en bedenk vervolgens hoe dit vertaald kan worden naar VR. Wat zou gemakkelijk zijn, wat zou moeilijk zijn, wat zou beter zijn en wat zou erger zijn? Bedenk dan HOE je het zou doen. Welke technologie bestaat, wat wordt er ontwikkeld, wat zit er nog in de verbeelding? Nu begin je te denken als een VR-ontwikkelaar ...

09. Ontdek wat er daarbuiten is


Er zijn duizenden artikelen, video's, demo's, evenementen, casestudy's en gepubliceerde VR-projecten online. Je moet vooral de Oculus Best Practices Guide lezen: laat het de basis zijn voor alles. Lees, kijk, ervaar en doe inspiratie op voor je eigen werk.

10. Leer van de experts

Dit is een opkomende discipline en dingen veranderen voortdurend.Kom naar de Hamilton + Kidd-talk op het VFX Festival om te zien hoe je VR-ervaringen kunt creëren voor verschillende merken en hoe zij de toekomst van VR zien ontvouwen.

Het VFX Festival, gecreëerd door Escape Studios, onderdeel van Pearson College London, vindt plaats van 23 tot 25 februari 2016 in de O2 in Londen. Het beste in VFX, games, animatie en motion graphics voor professionals uit de industrie en iedereen die een carrière in visuele effecten overweegt. Lees hier meer: ​​www.thevfxfestival.com

Doe mee met de VR-revolutie met 3D World

Vandaag is nummer 203 van 3D World een must-read voor elke artiest die de sprong naar VR wil maken. Toonaangevende artiesten van Chaos Group Labs, Epic Games en Allegorithmic onthullen wat de toekomst in petto heeft voor artiesten die willen modelleren, animeren en creëren voor VR. Leer hoe u uw workflow kunt verbeteren in Unreal Engine 4, VR-renders kunt maken met V-Ray en ontdek de 10 regels die elke gamekunstenaar moet kennen. Plus tutorials behandelen high-poly creature-modellering in ZBrush, rennen in Arnold voor Maya, advies om volgmarkeringen in Nuke te verwijderen en tips voor een perfect 3D-geprint model. Koop vandaag nog uw exemplaar!

Soortgelijk? Lees deze

  • 7 manieren waarop VR ons leven voor altijd zal veranderen
  • Gratis Photoshop-penselen die elke advertentie moet hebben
  • Praktische recensie: Adobe After Effects CC
Fascinerend
Achter de schermen over CA's geavanceerde print en digitale extravaganza
Ontdekken

Achter de schermen over CA's geavanceerde print en digitale extravaganza

Din dag kwam er een heel peciale uitgave van het tijd chrift Computer Art in de kio k. prankelend met een cala aan geavanceerde printafwerkingen en een groot aantal geavanceerde digitale technieken, i...
Google Pixel 4-camera: een complete gids
Ontdekken

Google Pixel 4-camera: een complete gids

De Google Pixel 4 i een van de be te cameratelefoon die je kunt kopen, of je nu groot bent in fotografie met fel licht in de tad of indrukwekkende nachtopname . Het i ten lotte een geweldige 'poin...
De verpakking van McDonald's krijgt een oogverblindende make-over
Ontdekken

De verpakking van McDonald's krijgt een oogverblindende make-over

Hoe zou je willen dat je hamburgermaaltijd een kant van kun twerken krijgt? De verpakking van McDonald' i net zo herkenbaar al de verpakking, maar kun tenaar Ben Fro t be loot dingen door elkaar t...