Inhoud
- 01. Maak je fysieke camera
- 02. Stel de brandpuntsafstand in en kader je afbeelding in
- 03. Parameters instellen
- 04. Stel het diafragma F-getal in
Er zijn meerdere manieren om scherptediepte aan uw beelden toe te voegen. Verschillende scenario's vragen om verschillende oplossingen. Persoonlijk geef ik er altijd de voorkeur aan om zoveel mogelijk in de camera te doen om de benodigde hoeveelheid nabewerking te minimaliseren.
Elke echte camera en de bijbehorende instellingen geven je een scherptediepte. Dit is de afstand tussen de dichtstbijzijnde en de verste objecten die een scherp beeld geven. Meestal willen art directors een geringe scherptediepte bereiken, maar overdrijf dit niet. Sommige zeer aangename groothoekopnamen hebben een veel grotere scherptediepte en dat ziet er geweldig uit. Het is nog steeds de moeite waard om een scherptediepte-effect toe te passen op deze opnamen, omdat het het realisme verbetert, zelfs als het veel subtieler is.
De sleutel tot controle over de scherptediepte in de camera is weten hoe u de afstand kunt aanpassen. In wezen wordt de afstand van datgene waarop is scherpgesteld, bepaald door het f-getal, de brandpuntsafstand en hoe dicht het object waarop is scherpgesteld zich bij de camera bevindt. Laten we eerst het f-getal nemen. Hoe lager het f-getal, hoe breder de cameralens zal openen om licht binnen te laten. Hoe groter het wordt geopend, hoe kleiner de afstand zal zijn voor dingen waarop is scherpgesteld. Houd er rekening mee dat u de sluitertijd en ISO-waarden moet afwisselen om de algehele belichting van uw afbeelding te regelen. De twee andere dingen die de afstand beïnvloeden, zijn de brandpuntsafstand en hoe dicht het object waarop is scherpgesteld zich bij de camera bevindt. In wezen geldt dat hoe meer je inzoomt en hoe dichterbij het object is, hoe ondieper de scherptediepte ook zal zijn.
De 3ds Max Physical Camera heeft nog enkele andere instellingen, zoals Focus Distance, die helpen bij het instellen van het effect, maar die niet beschikbaar zijn als opties in een echte camera. De volgende vier stappen laten zien hoe u dit effect instelt.
01. Maak je fysieke camera
We moeten een 3D-volume maken waarin onze simulatie zal plaatsvinden. Dit stelt ons in staat om te bevatten wat er gebeurt. Dit volume kan bijvoorbeeld de grootte van de open haard zijn, of een bak die water kan bevatten. Ga hiervoor naar het paneel Maken en kies het tabblad Geometrie. Selecteer vervolgens Phoenix FD in de vervolgkeuzelijst en PHX Simulator.
02. Stel de brandpuntsafstand in en kader je afbeelding in
Verplaats de camera en het doel zodat ze op hun plaats zijn. Pas vervolgens in de uitrol van de fysieke camera de brandpuntsafstand aan tot je een aangename compositie hebt. Houd er rekening mee dat hoe meer u inzoomt, hoe ondieper uw scherptediepte zal zijn. U kunt de FOV ook afzonderlijk aanpassen als u dat wilt door op het selectievakje te klikken en een waarde op te geven.
03. Parameters instellen
Gebruik de parameter Focus Distance, omdat deze meer controle geeft in vergelijking met het gebruik van de doelafstand van de camera: Ga naar het focusgebied en selecteer het keuzerondje Aangepast. Als je de focusafstand aanpast, zul je merken dat de drie vlakken aan het einde van de camera bewegen. De middelste zal perfect in focus zijn en de andere twee zijn de nabije en verre focusgebieden. Selecteer Toevoegen en klik op uw logboek in de viewport.
04. Stel het diafragma F-getal in
Nu hoeft u alleen nog het f-getal aan te passen om te dicteren hoe ondiep uw scherptediepte zal zijn. Hoe lager je komt, hoe ondieper het zal zijn. Je zou de focusvlakken in de camera moeten zien aanpassen terwijl je het f-getal verandert. Als u zich geen zorgen maakt over bewegingsonscherpte, kunt u gewoon de sluitertijd wijzigen om uw belichting in evenwicht te houden. Of u kunt in plaats daarvan de ISO-waarde gebruiken.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in 3D Wereld tijdschriftnummer 211. Koop hem hier.