5 fantastische tools om je eigen videogame te maken

Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Juli- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
5 Best Cardboard Toys That I Ever Made
Video: 5 Best Cardboard Toys That I Ever Made

Inhoud

Je hebt tegenwoordig geen enorm budget, een enorm team of een deal met een uitgeversgigant nodig om een ​​populaire game te maken: alleen een computer en een idee. De indierevolutie maakt miljonair van ontwerpers van slaapkamerspellen, en iedereen kan leren de tools te gebruiken waarmee ze hun games hebben gebouwd.

Geen codeerervaring? Nooit eerder een game gemaakt? Het maakt niet uit. De software hier is toegankelijk, intuïtief en wordt ondersteund door enorme gemeenschappen van gelijkgestemde ontwikkelaars die u kunnen helpen uw idee uit uw hoofd en op harde schijven te krijgen. Zou jij het volgende indie-succesverhaal kunnen zijn?

01. GameMaker Studio

Dit is een krachtige ontwikkelsuite die voornamelijk wordt gebruikt voor 2D-games. Het gebruikt zowel een intuïtieve interface voor slepen en neerzetten als zijn eigen C-gebaseerde scripttaal, GML. Je kunt de meeste speltypen in GM maken, van top-down racers en RPG's tot point-and-click-avonturen en klassieke platformgames. Het heeft ondersteuning voor shaders, real-time verlichting, fysica, deeltjes en meer, allemaal via GML.


U kunt eenvoudige spellen maken zonder een regel code in te voeren. Scores, ervaringspunten, menu's, AI en vrijwel alles kan worden bereikt door eenvoudig gelabelde pictogrammen te slepen en neer te zetten. Je hebt ook geen externe grafische software nodig, want deze heeft zijn eigen ingebouwde software, compleet met animatietools.

Naarmate uw idee complexer wordt, moet u code gaan gebruiken, maar er zijn duizenden YouTube-tutorials om u te helpen, en u kunt de meeste problemen oplossen met een snelle Google. Als dat niet lukt, vraag dan om hulp op het officiële vraag- en antwoordforum voor programmeren en je krijgt snel antwoord van de behulpzame community. Dit is een geweldige plek om te beginnen voor beginners, zelfs als je geen ervaring hebt met programmeren.

Succesverhalen:

  • Hotline Miami

Deze gewelddadige actiespel van de Zweedse studio Dennaton Games werd in 2012 met veel bijval uitgebracht. De levendige graphics, snelle gameplay en stijlvolle jaren 80-sfeer werden allemaal bereikt in GameMaker, en het is gemaakt door slechts twee mensen. Het is sindsdien geporteerd naar de PlayStation Vita.


  • Luftrausers

De Nederlandse studio Vlambeer creëerde deze verslavende arcade-shooter in GameMaker, die lovende kritieken kreeg en een score van 80 op Metacritic - beter dan de meeste triple-A-titels. Uitgever Devolver Digital heeft zowel dit als Hotline Miami opgepikt, waardoor ze beschikbaar zijn op Steam.

02. Eenheid

Als je een 3D-game wilt maken, is Unity een goede plek om te beginnen. Het is veel gecompliceerder dan GameMaker, maar biedt ook een enorme hoeveelheid online ondersteuning. Het kan ook worden gebruikt om 3D-games te maken, en games die in de engine zijn ingebouwd, kunnen worden uitgevoerd op pc's, iPhones, Android, webbrowsers en een verscheidenheid aan andere platforms. Unity is de gemakkelijkste manier om 3D-spellen te maken voor een beginner.


Unity is zo veelzijdig dat je er praktisch elk spel in kunt maken. Het is zelfs mogelijk om 2D-games te maken. De engine wordt gebruikt door zowel indie-ontwikkelaars als triple-A-uitgevers. De basisversie is gratis en je kunt games die erin zijn gemaakt royaltyvrij verkopen, zolang ze maar minder dan $ 100.000 verdienen.

De gratis versie is prima voor beginners, maar je kunt overwegen om te upgraden naar Unity Pro als je project ambitieuzer wordt. Enige codeerkennis zal op de lange termijn helpen, maar net als alle software hier, zijn er online talloze tutorials te vinden om je de basis te leren. De Unity-suite kan ook worden gebruikt om games te maken die de Oculus Rift virtual reality-headset ondersteunen.

Succesverhalen:

  • Thomas was alleen

Deze indie-puzzelplatformgame is gemaakt door slechts één persoon, Mike Bithell. Hij gebruikte het spel om zichzelf Unity te leren, en hoewel het eenvoudige blokken gebruikt voor de personages, rijke kunst, een professionele voice-over van tv-speler Danny Wallace en een charmant verhaal bracht ze tot leven.

  • Naar huis gegaan

Dit was een van de meest gevierde indiegames van 2013. Je verkent een rijk gedetailleerd huis, ontdekt aanwijzingen en volgt een verhaal om erachter te komen waar je vermiste familie is. Het is ontroerend, goed geschreven en sfeervol, en is volledig gebouwd in de Unity-engine.

03. Adventure Game Studio

Met deze suite kun je avontuurlijke spellen maken in de vorm van populaire LucasArts-spellen zoals Monkey Island en Full Throttle. Dit betekent dat het niet ideaal is voor games met andere mechanica dan point-and-click-puzzels, maar het is een geweldig platform voor het presenteren van verhaal, dialoog en puzzelontwerp. Er is geen kennis van codering nodig, maar het is een optionele tool om uw spel geavanceerder te maken.

Met AGS kun je in een weekend een eenvoudig avonturenspel samenstellen. Het behandelt zaken als dialoog en padvinden, zodat u zich kunt concentreren op schrijven en kunst. De grootste beperking is dat je alleen games voor Windows kunt maken, dus je kunt je games niet op mobiele platforms krijgen.

Adventure Game Studio is volledig gratis en kent geen beperkingen voor het gebruik van games die ermee zijn gemaakt. Dit betekent dat als je er iets mee maakt en kopieën verkoopt, je pure winst maakt. Het laat echter zijn leeftijd zien. Als je een avonturenspel wilt maken, kun je de mechanica opnieuw creëren in zoiets als Unity, maar met veel modernere beelden.

Succesverhalen:

  • Gemini Rue

Een sfeervol cyberpunk-avonturenspel van Wadjet Eye Games, waarvan de succesvolle erfenis van games volledig in Adventure Game Studio is gebouwd. Andere hits zijn de Blackwell-serie, The Shivah en Resonance. Ze zijn het waard om te spelen als je op zoek bent naar inspiratie.

  • Tijd heren, alstublieft!

Dit komische point-and-click-avontuur werd in slechts een paar maanden tijd gemaakt, meestal in de vrije tijd van de makers. Het basiskunstwerk wordt opgetild door onderhoudende dialogen en grappige decorstukken, en het maakte winst, ondanks dat het voor absoluut niets werd ontwikkeld, en kreeg wat lovende kritieken.

04. RPG-maker

Dit programma is ontworpen met RPG's in Japanse stijl in gedachten, en wordt compleet geleverd met basisafbeeldingssets, zodat je iets kunt samenstellen zonder überhaupt activa te creëren. Toch zijn sommige mensen erin geslaagd de motor uit te rekken om shooters en avonturengames te maken. Maar het is het meest geschikt voor rollenspelers van bovenaf in de stijl van SNES-games zoals Chrono Trigger en Final Fantasy.

RPG Maker heeft zijn eigen scripttaal op basis van Ruby, maar het is niet essentieel voor het maken van een game. Je kunt alles creëren, van dialoog, gevechten, verkenning en tussenfilmpjes met behulp van de eenvoudige Windows-interface. Het is ontworpen met beginners in gedachten, dus ideaal voor ontwikkeling op instapniveau.

Maar als je idee specifieker of complexer is, en niet geworteld is in RPG's, dan wil je misschien iets diverser en krachtiger gebruiken, zoals GameMaker. Hoewel je veel kunt doen in RPG Maker, is het, net als Adventure Game Studio, het meest geschikt voor een enkel type project.

Succesverhalen:

  • Naar de maan

Hoewel het de visuele stijl heeft van RPG's uit het SNES-tijdperk, is dit mooie en goedgeschreven spel grotendeels verhaalgestuurd. Het werd uitgebracht met veel lovende kritieken en geprezen om zijn trieste, aangrijpende verhaal en muziek. Het is beschikbaar op Steam en is regelmatig een bestseller wanneer de service populaire seizoensverkopen heeft.

  • Eeuwig Eden

Dit was de eerste game gemaakt in RPG Maker die commercieel werd uitgebracht. Het heeft kerkers, puzzels, veel dialogen en werd goed beoordeeld toen het in 2008 uitkwam. In tegenstelling tot To the Moon blijft dit spel nauw bij het J-RPG-formaat, wat de ontwikkeling ervan gemakkelijker zal hebben gemaakt.

05. Onwerkelijke ontwikkelingskit

De Unreal-engine is in duizenden games gebruikt, variërend van indië tot enorme producties met een groot budget. Het is een tool die flexibel genoeg is om een ​​moderne klassieker als BioShock te maken met een enorm team, of een kleinschalige game in je eentje. Maar het is het moeilijkst te gebruiken in onze lijst, en het zal moeilijker zijn om de basis te leren dan met zoiets als GameMaker of Unity.

De engine is geweldig voor verlichting, grote niveaus en natuurkunde, maar je hebt een team of in ieder geval een partner nodig om er echt het beste uit te halen. Je kunt in 6-7 maanden een klein spel maken met basismechanismen, maar je zult de documentatie moeten verdiepen en codering moeten leren om geavanceerde gameplay te creëren.

The Unreal dankt zijn naam aan de Unreal-gameserie van Epic, dus het is nauwkeurig afgesteld voor FPS-games en third-person shooters. Maar het is mogelijk om er bijna elk soort 3D-spel in te maken. Er zijn overal op internet tutorials voor UDK, evenals enkele gepubliceerde boeken. Als je game-ontwikkeling als een serieuze carrière nastreeft, kan dit op de lange termijn de moeite waard zijn om te leren.

Succesverhalen:

  • Antichamber

U hoeft UDK niet te gebruiken om naar fotorealisme te streven. Een gewaagde of eenvoudige kunststijl is vaak een goede manier voor een indie-ontwikkelaar om de hindernis van het creëren van veel dure activa te omzeilen. Antichambers sterke beelden worden ondersteund met slimme puzzels en zijn gemaakt door een enkele ontwikkelaar.

  • Geit Simulator

Video's van deze slapstick-fysica-speeltuin verspreidden zich snel over YouTube en het werd uiteindelijk de best verkochte game op Steam toen het werd uitgebracht. De ontwikkelaars lieten opzettelijk de meeste bugs achter voor komische waarde. Verwacht gewoon geen nauwkeurige simulatie om een ​​geit te zijn.

Woorden: Andy Kelly

Fascinerende Publicaties
Bouw een responsieve website op basis van Photoshop-lay-outs
Lees Verder

Bouw een responsieve website op basis van Photoshop-lay-outs

In een eerder artikel - dat u hier kunt lezen - heb ik de ba i principe uitgelegd van het in tellen van Photo hop CC en Edge Reflow CC om Photo hop-lay-out in Edge Reflow te importeren. Laten we nu ve...
Meubilair dat de zwaartekracht tart, geïnspireerd door het kappen van bomen
Lees Verder

Meubilair dat de zwaartekracht tart, geïnspireerd door het kappen van bomen

Meubelontwerpen kunnen zo raar en prachtig zijn al elke ontwerper wen t, maar het moet altijd functionaliteit hebben. Een goed uitgevoerd concept kan re ulteren in een tijdloo meubel tuk dat nooit uit...
Deze type-gebaseerde identiteit is gebouwd om te evolueren
Lees Verder

Deze type-gebaseerde identiteit is gebouwd om te evolueren

Een op maat gemaakt, met een tencil uitge neden lettertype vormt de ba i van de nieuwe identiteit van Bunch voor de in Zagreb geve tigde printproductie tudio Cerov ki. Vetgedrukte vormen trekken zich ...